Renderノード $N レンダリングする現行フレーム。
とあります。
https://www.sidefx.com/ja/docs/houdini/network/expressions.html [www.sidefx.com]
ぽん太
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日本語フォーラム » 前のHoudiniのローカル変数「N」は今は何?
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日本語フォーラム » command exit code : 9
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Displacement の量を減らしてリソースの使用量を減らしたところ、abort end しなくなりましたが、コードが何を意味するのかは、まだ突き止めていません。
もしかしたら、OSからの通知コードなんですかね。Mac OS X なので Darwin ですが、UNIXは詳しくなくてわかりません。
ぽん太
もしかしたら、OSからの通知コードなんですかね。Mac OS X なので Darwin ですが、UNIXは詳しくなくてわかりません。
ぽん太
日本語フォーラム » command exit code : 9
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日本語フォーラム » command exit code : 9
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mantra がレンダリングを停止して、command exit code : 9 が出ます。
この「code : 9」は、何のコードでしょう?。
ドキュメントを検索したのですが、ヒットしなくて。
ぽん太
この「code : 9」は、何のコードでしょう?。
ドキュメントを検索したのですが、ヒットしなくて。
ぽん太
日本語フォーラム » モデル分離について
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Primitiveの自動分割アルゴリズムですかね。
各部分になにか特徴があれば、その特徴を抽出して分割できるかもしれないですね。
メッシュの細かさとか、曲率とか。
ただし、一般的な問題として、100%は無理かと思います。
各部分になにか特徴があれば、その特徴を抽出して分割できるかもしれないですね。
メッシュの細かさとか、曲率とか。
ただし、一般的な問題として、100%は無理かと思います。
日本語フォーラム » レンダリングの際にエラーが出ます。
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日本語フォーラム » レンダリングに2年間
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れすありがとうございます。
ゲームエンジンを使うというアイデアは思いつきませんでした。
ゲームエンジンそのものを使ったことがないので、使い方はわかりませんが、ポイントとしては、ゲームエンジンのGPUレンダラーを使ってレンダリングする、ということでしょうか?。
GPUレンダラーについては、V-Rayを検討していましたが、いちばんの問題は費用がかかるところです。費用の点では、ゲームエンジンは有効なのでしょうね。
おっしゃる通り、mantraは、仕上がりの絵が美しい、というところが、長所のひとつですね。
また、おっしゃる通り、クラウドレンダリングは、メインフレームにバッチ処理のジョブコンを流すような感覚で、ジョブを投入したら、最後までいっちゃう、みたいなところはありますね。途中でアボートさせることはできますが、試行錯誤には向いていません。
GRIDMARKETSについては、昨日、いろいろ試してみました。シミュレーションの仕上がりが、手元で作業した結果と若干異なりましたが、シェーディングは、見た目には違いがわからないくらいに、よく仕上がってきました。
いま、費用の予測のための計算をしているところで、その結果は、採否に影響することになります。
もうしばらく、あれこれ検討します。
ゲームエンジンを使うというアイデアは思いつきませんでした。
ゲームエンジンそのものを使ったことがないので、使い方はわかりませんが、ポイントとしては、ゲームエンジンのGPUレンダラーを使ってレンダリングする、ということでしょうか?。
GPUレンダラーについては、V-Rayを検討していましたが、いちばんの問題は費用がかかるところです。費用の点では、ゲームエンジンは有効なのでしょうね。
おっしゃる通り、mantraは、仕上がりの絵が美しい、というところが、長所のひとつですね。
また、おっしゃる通り、クラウドレンダリングは、メインフレームにバッチ処理のジョブコンを流すような感覚で、ジョブを投入したら、最後までいっちゃう、みたいなところはありますね。途中でアボートさせることはできますが、試行錯誤には向いていません。
GRIDMARKETSについては、昨日、いろいろ試してみました。シミュレーションの仕上がりが、手元で作業した結果と若干異なりましたが、シェーディングは、見た目には違いがわからないくらいに、よく仕上がってきました。
いま、費用の予測のための計算をしているところで、その結果は、採否に影響することになります。
もうしばらく、あれこれ検討します。
日本語フォーラム » レンダリングに2年間
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日本語フォーラム » レンダリングに2年間
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みなさん、こんにちは。ご無沙汰しています。
しばらくアクセスしておりませんでした。尋ねたいことがある時しか来ない、という態度は褒められたものではありませんが、ごめんなさい。
ちょっと今、レンダリングで問題を抱えていまして、簡単でいいので、アドバイスをいただけましたら、と思っています。
というのは、よせばいいのに、5分くらいのシーンのHIP(LC)を作ってしまいまして、これを手元のマシンで、mantra レンダリングすると、たぶん2年間くらいかかってしまいそうな塩梅です。
それで、短時間でできる良い方法はないものか、と、あれこれ考えています。検討している内容は、細かくてややこしくて、書くとかなり長文でわかりにくい内容になってしまうので、ここには書きません。
こうやっているよ、こんな方法があるよ、というアイデアやアドバイスを教えてやってもいいかな、と思われましたら、一言でいいので、教えてください。
そんなの大事なノウハウだから教えられないよ、とか、無料では教えられないね、ということもあろうかと思います。虫のいい質問なので、気分を悪くされましたらごめんなさい。
ぽん太
しばらくアクセスしておりませんでした。尋ねたいことがある時しか来ない、という態度は褒められたものではありませんが、ごめんなさい。
ちょっと今、レンダリングで問題を抱えていまして、簡単でいいので、アドバイスをいただけましたら、と思っています。
というのは、よせばいいのに、5分くらいのシーンのHIP(LC)を作ってしまいまして、これを手元のマシンで、mantra レンダリングすると、たぶん2年間くらいかかってしまいそうな塩梅です。
それで、短時間でできる良い方法はないものか、と、あれこれ考えています。検討している内容は、細かくてややこしくて、書くとかなり長文でわかりにくい内容になってしまうので、ここには書きません。
こうやっているよ、こんな方法があるよ、というアイデアやアドバイスを教えてやってもいいかな、と思われましたら、一言でいいので、教えてください。
そんなの大事なノウハウだから教えられないよ、とか、無料では教えられないね、ということもあろうかと思います。虫のいい質問なので、気分を悪くされましたらごめんなさい。
ぽん太
日本語フォーラム » ランダムなポイントを近い順につなげていく方法
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日本語フォーラム » 3D Sound
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Thank you Mr. Enivob
The my last article is about that the CHOP Spatial Audio node's Echo Method induces much noise .
I hope the problem will be solved someday .
Thank you !
Ponta
The my last article is about that the CHOP Spatial Audio node's Echo Method induces much noise .
I hope the problem will be solved someday .
Thank you !
Ponta
日本語フォーラム » 3D Sound
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CHOP の勉強をしています。
Spatial で、3Dの音をデザインするところで、リバーブをかけてみたところ、歪みが出て、音がビリついてだめです。
まだ発展途上、ということで理解すれば良いかと思っています。
音については、音関係のツールを使うしかなさそうですが、Houdini の絵に合わせて、音を調整したりしなければいけないので面倒といえば面倒です。
Houdini の音関係の能力の向上を期待します。
ぽん太
Spatial で、3Dの音をデザインするところで、リバーブをかけてみたところ、歪みが出て、音がビリついてだめです。
まだ発展途上、ということで理解すれば良いかと思っています。
音については、音関係のツールを使うしかなさそうですが、Houdini の絵に合わせて、音を調整したりしなければいけないので面倒といえば面倒です。
Houdini の音関係の能力の向上を期待します。
ぽん太
日本語フォーラム » PolyExtrudeでのエクスプレッションによるパラメーター操作について
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添付いただいたHIPをゆっくり眺めてはいませんが、pointのアトリビュート「dist」の値を参照して、PolyExtrudeのdistance値を変化させる感じでやってみました。
1秒で1unit(1メートル)伸びます。
この方法が良いかどうかはわかりませんし、意図と違っているかもしれませんので、違っていたらごめんなさいです。
1秒で1unit(1メートル)伸びます。
この方法が良いかどうかはわかりませんし、意図と違っているかもしれませんので、違っていたらごめんなさいです。
Edited by Ponta - 2019年10月2日 01:19:05
日本語フォーラム » RIGGING SERIES 苦戦中
- Ponta
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質問ではありません。
先日より、SideFX の RIGGING SERIES のチュートリアルを順にやっています。
https://www.sidefx.com/ja/learn/collections/rigging-series/ [www.sidefx.com]
見ながら、手元の INDIE 17.5 で、実際に rigging しています。
今日は「05 LEFT LEG」を、終わりまでやりました。
ところが、です(笑)。
tutorial と同じ結果になりません(笑)。
tutorial では、constraint と expression を使って、半自動化しているのですが、これが、とにかく壊れます。
今日は左足でしたが、IK と FK の blend のところで何度か壊れて、何度目かで、なんとか動作するようになりました。
その次のステップは、足の root の NULL を、Hip(お尻)の IK の NULL をターゲットにして、parent で constraint するのですが、その操作をしたところで、やっと動いた IK と FK の blend が壊れました。
pre-transform の処理を注意深く行って、不勉強ながら CHOP ネットワークの動作を考えながらやっていますが、まだまだ apprentice の域を出ないというところかと思います。node の中のデータの動きが見えないので、全部 VEX で書けたらいいのに、などと思ってしまいます。
constraint や Add IK などの操作のときに、bone や NULL のゴミが出ることがあって、なにか、いまひとつ不完全なのかな、という感じもします。
これまでのところですが、半自動化は IK にとどめて、ずっとシンプルな rig でないと、使えないんじゃないか、という感じがしています。
悪戦苦闘の中間報告でした。
Twitter でいろいろつぶやいています。
ぽん太
先日より、SideFX の RIGGING SERIES のチュートリアルを順にやっています。
https://www.sidefx.com/ja/learn/collections/rigging-series/ [www.sidefx.com]
見ながら、手元の INDIE 17.5 で、実際に rigging しています。
今日は「05 LEFT LEG」を、終わりまでやりました。
ところが、です(笑)。
tutorial と同じ結果になりません(笑)。
tutorial では、constraint と expression を使って、半自動化しているのですが、これが、とにかく壊れます。
今日は左足でしたが、IK と FK の blend のところで何度か壊れて、何度目かで、なんとか動作するようになりました。
その次のステップは、足の root の NULL を、Hip(お尻)の IK の NULL をターゲットにして、parent で constraint するのですが、その操作をしたところで、やっと動いた IK と FK の blend が壊れました。
pre-transform の処理を注意深く行って、不勉強ながら CHOP ネットワークの動作を考えながらやっていますが、まだまだ apprentice の域を出ないというところかと思います。node の中のデータの動きが見えないので、全部 VEX で書けたらいいのに、などと思ってしまいます。
constraint や Add IK などの操作のときに、bone や NULL のゴミが出ることがあって、なにか、いまひとつ不完全なのかな、という感じもします。
これまでのところですが、半自動化は IK にとどめて、ずっとシンプルな rig でないと、使えないんじゃないか、という感じがしています。
悪戦苦闘の中間報告でした。
Twitter でいろいろつぶやいています。
ぽん太
日本語フォーラム » キャラクター
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Ken Taki 様からご回答をいただきました。ありがとうございます。
アーティクルをポストしたあとで、SideFX サイト内にビデオ・チュートリアルを発見して、いま、勉強を進めています。
英語ですが、Houdini 自体がわかりやすい上に使いやすいので、問題なく学習できていると思います。
チュートリアルのとおりにIKを組んでみて、こんなことをやっているんだ!、と目から鱗が落ちたような状況です。楽しく学習できています。
中間報告でした。
ぽん太
アーティクルをポストしたあとで、SideFX サイト内にビデオ・チュートリアルを発見して、いま、勉強を進めています。
英語ですが、Houdini 自体がわかりやすい上に使いやすいので、問題なく学習できていると思います。
チュートリアルのとおりにIKを組んでみて、こんなことをやっているんだ!、と目から鱗が落ちたような状況です。楽しく学習できています。
中間報告でした。
ぽん太
日本語フォーラム » キャラクター
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みなさんこんにちは。ぽん太です。ご無沙汰しています。
最近、キャラクターの勉強を始めました。今のところ、次のような状況です。
1 シェルフのBoneツールを使って、ボーン・チェーンを組んで、ジオメトリをキャプチャして、動かすことができました。
2 Pythonのオートリグ機能を使って、完成したリグを出現させることができました。
ここまでです。全然進んでいません。
いろんな疑問があります。
1 Boneのパラメータビューには、Boneの位置や角度に関する部分がありません。どうやら、プリ・トランスフォームを行なっているようですが、パラメータエディタなんかをいろいろいじっても、数値で(プロシージャルに)作ることができません。
2 オートリグで出現させたリグで、ジオメトリをキャプチャする方法がわかりません。まだ試していないので、もしかすると簡単にできるかもしれません。
3 リグを数値でコントロールする方法が、いまひとつわかりません。というよりも、パラメータをプロモートする方法がわかりません。シェルフで出現させるSimple Bipedさんは、パラメータがプロモートされているので、数値をいじることも、ある程度できますが、オートリグでこれをする方法がわかりません。
4 モーション・キャプチャで得られたモーション・データでもって、Houdini のリグにリターゲティングする方法がわかりません。これはちょっと、かなり、高度な作業になるだろうと思っていますが、目指したいところです。
さて、ここから、質問というか、ご教示願いたいことを書きます。
1 SideFXに依頼すると、上に書いたようなことを教えてもらえるものでしょうか?。費用はどれくらいかかるものでしょうか?。
質問はこの1点です。
ところで、coconalaで、「Houdiniの使い方教えます」という身の程知らずなメニューを出品していますので、よろしければご利用ください。使っているのはIndieです。
Enjoy nice Houdini life !!
ぽん太
最近、キャラクターの勉強を始めました。今のところ、次のような状況です。
1 シェルフのBoneツールを使って、ボーン・チェーンを組んで、ジオメトリをキャプチャして、動かすことができました。
2 Pythonのオートリグ機能を使って、完成したリグを出現させることができました。
ここまでです。全然進んでいません。
いろんな疑問があります。
1 Boneのパラメータビューには、Boneの位置や角度に関する部分がありません。どうやら、プリ・トランスフォームを行なっているようですが、パラメータエディタなんかをいろいろいじっても、数値で(プロシージャルに)作ることができません。
2 オートリグで出現させたリグで、ジオメトリをキャプチャする方法がわかりません。まだ試していないので、もしかすると簡単にできるかもしれません。
3 リグを数値でコントロールする方法が、いまひとつわかりません。というよりも、パラメータをプロモートする方法がわかりません。シェルフで出現させるSimple Bipedさんは、パラメータがプロモートされているので、数値をいじることも、ある程度できますが、オートリグでこれをする方法がわかりません。
4 モーション・キャプチャで得られたモーション・データでもって、Houdini のリグにリターゲティングする方法がわかりません。これはちょっと、かなり、高度な作業になるだろうと思っていますが、目指したいところです。
さて、ここから、質問というか、ご教示願いたいことを書きます。
1 SideFXに依頼すると、上に書いたようなことを教えてもらえるものでしょうか?。費用はどれくらいかかるものでしょうか?。
質問はこの1点です。
ところで、coconalaで、「Houdiniの使い方教えます」という身の程知らずなメニューを出品していますので、よろしければご利用ください。使っているのはIndieです。
Enjoy nice Houdini life !!
ぽん太
Edited by Ponta - 2019年8月22日 22:23:52
日本語フォーラム » プレビューとレンダリング後の結果が違ってしまう件
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MOMO_FUTAMI様
添付いただいたHIPをテストしようとしましたが、いま手元にあるMacBook Airではちょっと無理ぽいので、もうひとつ(小手先かもしれない)方法を。
簡単なことですが、炎の後ろになにか背景を置いてみてください。Gridでかまいません。
それでだめなら、AE上でも、炎の下位レイヤーに背景を置いてみてください。
それでもだめなら、先に書いたPNGで書き出す方法を試してみてください。
ぽん太
添付いただいたHIPをテストしようとしましたが、いま手元にあるMacBook Airではちょっと無理ぽいので、もうひとつ(小手先かもしれない)方法を。
簡単なことですが、炎の後ろになにか背景を置いてみてください。Gridでかまいません。
それでだめなら、AE上でも、炎の下位レイヤーに背景を置いてみてください。
それでもだめなら、先に書いたPNGで書き出す方法を試してみてください。
ぽん太
日本語フォーラム » VR Camera (質問ではありません)
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EPSONのプロジェクターを物色していて、投影された絵を3Dメガネをかけて観ると立体視できる、と書かれていたので、Houdini の VR Camera というのを試してみました。
レンダリングした結果の絵は、左の目で見る絵と、右の目で見る絵とを、並べたものでした。
これを、どうにかすると、3Dプロジェクターで投影して、3Dメガネで見ると立体視できるのだろうと思いますが、現状でできることは、ここまででした。
ぽん太
レンダリングした結果の絵は、左の目で見る絵と、右の目で見る絵とを、並べたものでした。
これを、どうにかすると、3Dプロジェクターで投影して、3Dメガネで見ると立体視できるのだろうと思いますが、現状でできることは、ここまででした。
ぽん太
日本語フォーラム » レンダリングエラー
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僕の環境でレンダリングしてみました。
Mac OS X の HD/User/Ponta/Desktop/ にHIPを置きました。
Render View のスクリーンショットと、書き出した EXR ファイルを添付します。
ご覧ください。
ぽん太
Mac OS X の HD/User/Ponta/Desktop/ にHIPを置きました。
Render View のスクリーンショットと、書き出した EXR ファイルを添付します。
ご覧ください。
ぽん太
Edited by Ponta - 2019年4月6日 04:31:09
日本語フォーラム » レンダリングエラー
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