デザイン向け PDG

PDG と TOP は Houdini 17.5 の主要な新機能です。 このチュートリアルは、PDG/TOP が何であるか、そしてデザイン中心のワークフローでそれらをどのように活用するかについて簡単に解説しています。

Entagma

5 チュートリアル 1:32:44

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チュートリアル

デザイン向け PDG パート1 - 基本
デザインバリエーションのコンタクトシートが欲しいと思ったことはありませんか。 それらを組み立てるのにサードパーティ製ツールを使うのはうんざり? このチュートリアルでは、Houdini の新しいコンテキストである PDG/TOPs の基本、それを使用したレンダリング画像のコンタクトシートの作成プロセスの自動化を解説します。
0:27:52
デザイン向け PDG パート 2 - TOPs を使ったセットアップの高速化
「なぜ PDG/TOPs を使わなければならないのか?」と自問していたとします。 まだ納得していないのであれば、この単純な単一 TOPノードによるセットアップがあなたを納得させるでしょう。 このチュートリアルでは、アニメーションメッシュの再メッシュ化を10倍高速化します。 はい、10倍です!
0:08:03
デザイン向け PDG パート 3 - PDG による分散処理の設定
マルチコアマシンがあって、さらに多くのCPU コアを使ってみたいですか? PDGでの分散処理のための HQueue 設定について紹介します。 これにより、ファームの力をレンダリングだけでなくシミュレーション、ジオメトリ生成、画像操作のにも使用可能です。
0:26:48
デザイン PDG パート 4 - PDG での粒子の分散処理
シミュレーションの高速化には、CPU ファームが役に立ち、特に FLIP や、この場合のように、 粒子シミュレーションでは大きな高速化が得られます。このチュートリアルでは、TOPs を使用して基本的な粒子シミュレーションの分散処理を設定します。
0:19:26
デザイン向け PDG パート 5 - Redshift を使った分散レンダリング
シミュレーションが終わりました。ライティングもキレイにできたので、レンダリングしていきましょう! このチュートリアルでは、アニメーションに対するサードパーティ製のレンダラ (Redshift3D) と TOPs を使用した分散レンダリングに必要な手順について説明します。
0:10:35

Category: PDG