デザイン PDG パート 4 - PDG での粒子の分散処理
シミュレーションの高速化には、CPU ファームが役に立ち、特に FLIP や、この場合のように、 粒子シミュレーションでは大きな高速化が得られます。このチュートリアルでは、TOPs を使用して基本的な粒子シミュレーションの分散処理を設定します。
シミュレーションの高速化には、CPU ファームが役に立ち、特に FLIP や、この場合のように、 粒子シミュレーションでは大きな高速化が得られます。このチュートリアルでは、TOPs を使用して基本的な粒子シミュレーションの分散処理を設定します。
コメント
niczoom 7年, 4ヶ月 前 |
Great tutorial (as always) Moritz! Is grains multi-threaded? Would we see a benefit using TOPS/localscheduler as well?
Pixelkram 7年, 4ヶ月 前 |
Heyhey,
as far as I know, grains indeed is already multithreaded. However I didn't try out running this particular setup locally as I assumed the speed gains not to be too massive, but I could definitely be wrong. So please try it out and share your results! Highly interested in what you find out!
Cheers,
Mo
fxmaximus 7年, 2ヶ月 前 |
Finally got to understand Tops for simulation...thanks moritz. Only issue I seem to have is my collisions don’t seem to work when using tops. But works fine in sop and dops ...any idea why?
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