実制作におけるモデリング事例
グランツーリスモ7 | ポリフォニー・デジタル
ポリフォニー・デジタルで景観デザインチームのチーフテクニカルアーティストを務める齋藤彰氏に、シーンの作成や車のモデリング、プロシージャルモデリングといった、「グランツーリスモ」ゲームシリーズ制作時の Houdini 活用方法をご紹介いただきます。また、地形のポリゴンリダクション、路面上の交差点の作成、風景のモデリング等、GT7 の特定のタスクにおけるカスタム HDA (Houdini Digital Assets) の社内使用例についてもお話を聞きました。
モデリング UX
Houdini では UX の改良も行っており、既存モデリングツールや新しいツールをプロシージャルに操作するのを容易にしています。Bend ツールから Bevel や Sweep まで、便利な改良点が日々使用するツールに搭載されています。さらに地形ツールでは段丘機能に改良が施され、より自然な結果が得られるようになりました。
Modeling Nodes
Here some of the nodes to look out for when working with geometry in Houdini.
モデリング機能は以下の製品で利用可能です:
Houdini CORE | Houdini FX | Houdini Indie | Houdini Education | Houdini Apprentice











