SOP | FLIP
その他の多くの VFX ツールと同様に、流体表現にもアーティストの使いやすさを重視した SOP レベルツールが用意されています。
これらのツールは、Viscosity (粘度) 、任意の境界設定、近接ショット向けシミュレーションの高解像度化などに対応しています。
実制作での Houdini 活用例
アバター: ウェイ・オブ・ウォーター
ここでは、WETA FX の FX スーパーバイザである Nicholas Illingsworth 氏から、『アバター2』の制作における Houdini の活用、特に水と火に関連した VFX の作成についてお話を伺っています。 Nicholas 氏はまた、Houdini と WETA FX で使用されている独自ツールセットの統合について、そしてプロシージャルワークフローの利点についても説明しています。
Ocean (海洋) ツール
新たなツールとして、SOP レベルでの Whitewater 生成ツールと、より効率的なレンダリングを可能にする Ocean プロシージャルが追加されました。生成した海は、FLIP 流体エフェクトとの統合も可能です。
Nodes
Houdini で流体を扱う際に押さえておくべきノードをいくつか紹介します。これらのノードを使うことで、シミュレーションの初期設定やプロパティの追加、見た目のコントロールを行うことができます。
FLUID FX ツールは以下の製品で利用可能です:
Houdini CORE* | Houdini FX | Houdini Indie | Houdini Education | Houdini Apprentice
* SOP レベルのシミュレーションツールのみ利用可能









