OCEANS
Houdini の Infinite Ocean Architecture を使って印象的な海を作りましょう。レイヤ状の波スペクトルやポイントインスタンスにより、効率的でリアルな結果を得られます。ヒーローウェーブは完全にアートディレクション可能で、スペクトル波とも自然にブレンドします。Whitewater がジオメトリレベルでの操作に対応し、Ocean プロシージャルによるレンダリングが高速化されたことで、高品質で最適化された結果を得られます。
OCEAN | Spectra
波のライブラリに Encino Waves が追加され、より簡単にリアルな海の外観を得られるようになりました。また、SideFX Labs のデフォメーションツールによる Kelvin Wake の追加も可能です。
Ocean Tools
新しいツールには、SOP レベルでの白波の生成機能や、より効率的なレンダリングを可能にする海のプロシージャルが含まれています。
Ocean Procedural
Étoile
Yard VFX の Harry Bardak 氏と Fabian Nowak 氏に、迫力あふれる視覚効果の制作におけるクリエイティブ面と技術面での課題として、Amazon Prime シリーズ『エトワール』に登場する、荒天下でのエコボートによる緊迫の海上攻撃シーケンスについてお話を伺っています。
SHALLOW | Water
Shallow Water ソルバは、ハイトフィールドで動作する新しいソリューションで、本質的には 2D の流体シミュレーションですが、流体を充満させることで、地形との強力な相互作用が可能になります。
Ocean Nodes
Houdini で海を扱う際に押さえておくべきノードをいくつか紹介します。これらのノードを使うことで、シミュレーションの初期設定やプロパティの追加、見た目のコントロールを行うことができます。
学習リソース
Houdini の海洋ツールに特化した厳選レッスン集も、随時追加されていますのでぜひチェックしてください。
OCEAN FX ツールは以下の製品で利用可能です:
Houdini CORE* | Houdini FX | Houdini Indie | Houdini Education | Houdini Apprentice
* SOP レベルのシミュレーションツールでのみ利用可能








