地形

柔軟性とアーティスティックなコントロールを実現するために設計された Houdini のパワフルな地形システムを使って、魅力的な風景を作りましょう。プロシージャルノイズやマスク、ペイントツールを活用すれば、画像コンポジットの経験があればすぐに馴染めるワークフローによって、地形をレイヤー化し、スカルプトできます。

地形

地形ツールには、完全に再設計された新しい浸食ツールセットが含まれており、より高品質な結果、高速な処理、リアルタイムのフィードバックに対応する直感的なインターフェースが実現しています。アーティストは、マスクを使って浸食の強度やディテールを制御し、パラメータをインタラクティブに調整できるほか、複数の侵食パスをレイヤー化して、何百万年もの時を経て生じる変化を再現できます。

Erosion

H21 | 新しい浸食ツールセットは、簡素化されたインターフェイス、リアルタイムのフィードバック、レイヤーによる制御を備え、より高速かつ高品質な結果をもたらします。背景アーティストは、侵食の工程全体を通じて、地形ディテールを直感的かつきめ細かく制御できます。

Copernicus

H21 | ワークフローに Copernicus に組み込むことで、Height Field の編集が容易になります。これにより、背景アーティストは、浸食効果や堆積、曲率などの表面ディテールを調整しつつ、テクスチャを備えたディテール豊かな地形を素早く作成できます。


機械学習による地形生成

H21 | ML (機械学習) ベースの地形ツールを用いると、学習済みの侵食モデルを使ってリアルでタイリング可能な環境を素早く生成し、カスタマイズできます。プロシージャルな制御も可能で、後工程でさらなるディテールやテクスチャリングを加えることができます。

Heightfields

地形ツールには、河川や河岸、瓦礫といった、ディテールを制御するための侵食ツール群を含む、Heightfield ノードが実装されています。階層的なランダム配置によって、風景の中に各種要素を効率的に配置できます。

歪み
段丘
ランダム散布

ゲーム開発

Houdini の地形ツールは、Unreal の World Partition ツールセットへの統合が可能です。地形を Houdini Digital Asset 化して Houdini Engine プラグインで取り込み、Unreal のネイティブアセットのように扱うこともできます。

PROJECT PEGASUS

Project Pegasus では、スコットランドの地形を参考に、渓谷や森林、土道を配置して作った幅 4km の島を使用しています。広大な草地、森林地帯、網目状に走る山道を配置した、ディテール豊かなオープンワールドの環境です。風景の構築と Unreal への転送にはカスタムデジタルアセットが使用されています。

SideFX Labs

SideFX Labs チームは長く、地形ツールセットの構想を練ってきました。最近では、こうして設計されたツールのうち、タイル状の地形に道路を構築したり、バイオームをセットアップするためのツールがリリースされています。シームレスなタイリングに対応して更新された Mapbox ノードも用意しました。

Project Dryad

Terrain

Biomes

地形ノード

Houdini で地形や Heightfield を扱う際に押さえておきたい主要なノードをいくつか紹介します。これらのノードを使うことで、風景の作成と造形をプロシージャルに行えます。



LEARNING RESOURCES

Check out a growing collection of curated lessons focused on Terrains in Houdini. 

Project Elderwood

Project Pegasus

A-Z Terrain Handbook


TERRAIN  FEATURES AVAILABLE IN:

 Houdini CORE     |       Houdini FX     |      Houdini Indie     |      Houdini Education     |      Houdini Apprentice


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