Houdini の SOPソルバは、シミュレーションの世界に飛び込むための最初かつ最も楽しい方法だと思っています。SOP ソルバは、前のフレームのデータに対しノードツリーの実行を可能にします。よって、進化する形状、自作のパーティクルシステム、さらには完全なダイナミクスシステム (完全に自作したい場合) の作成を可能にします。


このチュートリアルでは、SOP ソルバで成長する有機物のようなものを作るための基本的な設定を説明します。

CREATED BY

MORITZ SCHWIND

Still thinks “Space: 1999” is the coolest thing that ever happened on german TV. Be it pixels, hardware, code or cameras – if it’s interesting, Moritz is gonna take it apart. And sometimes even reassemble it. In his spare time he likes to dabble with code and create generative artwork. He claims his early exposure to QBasic is no help at all when working in Houdini, Cinema 4D, Processing or Arduino. But it might have been what started his fascination for the boundaries of code and art. When not wreaking havoc to any intriguing devices around him, he works as a freelance Art Director / Technical Director.

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