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CEDEC 2022 プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Houdini 19.5

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Houdini 18.5 KineFX overview (Japanese)

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Solarisのコマンドラインレンダリングでエラーが出る Oct. 6, 2025, 7:06 p.m.

> このコマンドは、SELinuxのNISに関係ある一部機能を有効化しているという認識でよいのでしょうか。

はい。弊社内の複数の場所で、複数の人間によって解決策と提示されているので問題ないと思われます。

> 例えば、以前に間違ってインストールしてしまった使用不能のindie用engineライセンスがあるのですが、コマンドラインレンダリングをする際にソフトウェア側がindie engineを使用してしまい、エラーが出る可能性はありますか?

可能性は極めて低いですがゼロではなく、このページ (https://www.sidefx.com/ja/faq/question/633/) にあるように

HOUDINI_LIC_OPT="--skip-license-modes=commercial,indie,apprentice"

を設定することで、強制的に Education モードだけを見に行くようにすることができ、可能性を排除できます。

> また、Windows機、Linux機のどちらもHoudiniを起動していない状態から、Linux機でコマンドラインレンダリングを始めると、Houdini EngineライセンスではなくHoudini Fx Educationライセンスを使用してしまい、その後Windows機でHoudiniを起動すると既にHoudini Fx Educationライセンスが使用されているのでGUIからHoudiniを起動できない、みたいなことは起こりませんか?

基本的にバッチ処理はバッチライセンスを先に見に行きますが、Engine のライセンスがなくなれば、インタラクティブライセンスを取りに行きます。
バッチ・インタラクティブともに実行時にどのライセンスを取りに行くか、行かないか様々な指定があるのでドキュメントもご参照ください。
https://www.sidefx.com/ja/docs/houdini/licensing/system.html [www.sidefx.com]


> SideFX ライセンスサーバ

こちらは非常にお手軽ですが、万能ではありません。ネットが遮断されればライセンスにアクセスできなくなりますし、ユーザサイドに問題がなくとも、弊社側のネットが遮断されればライセンスの取得ができなくなります。

blenderからhoudiniへfbxファイルを取り込んだ時のトラブル質問 Oct. 6, 2025, 3:44 p.m.

こちらの件、問題を再現できるシーンファイルをいただけないでしょうか?
ここに晒すのがまずいのであれば、 info-jp@sidefx.com に送っていただけますでしょうか?

Houdini20.5 Solarisで描画出来ていたUSDが、Houdini21.0 Solarisで描画されない。 Oct. 5, 2025, 2:56 p.m.

こちらはバグとして登録しました。しばらくお待ちください。