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Houdini21のSOP Importがメッシュに対してSkelBindingAPIを作らなくなった Sept. 24, 2025, 4:21 p.m.
早急な確認、ありがとうございます。ひとまず内容を理解いただけて安心しました。
お手数ですが、引き続きよろしくお願いします。
お手数ですが、引き続きよろしくお願いします。
Houdini21のSOP Importがメッシュに対してSkelBindingAPIを作らなくなった Sept. 24, 2025, 3:31 a.m.
お世話になっています。
Houdini20.5までSOP ImportがCapture Weightを持っているメッシュをインポートする時、SkelBindigAPIを生成し、それに付随するAttributeなども生成されていました。
しかし、Houdini21.0からそれらが一切生成されず困っています。
おそらく、Agentを採用するフローに偏ったのだと思いますが、20.5時点に自分で作成したワークフローがあるので、非常に困っています。
特に、jointIndices AttributeやjointWeights Attributeを自力でPythonを書き、再現するのは余りにもに苦痛です。
とりあえず、20.5の21.0毎でサンプルを用意しました。サンプル画像は、20.5(1枚目)と21.0(2枚目)での結果の比較です。
コチラで尋ねるのが筋違いであれば、お問い合わせの方に投げます。
Houdini20.5までSOP ImportがCapture Weightを持っているメッシュをインポートする時、SkelBindigAPIを生成し、それに付随するAttributeなども生成されていました。
しかし、Houdini21.0からそれらが一切生成されず困っています。
おそらく、Agentを採用するフローに偏ったのだと思いますが、20.5時点に自分で作成したワークフローがあるので、非常に困っています。
特に、jointIndices AttributeやjointWeights Attributeを自力でPythonを書き、再現するのは余りにもに苦痛です。
とりあえず、20.5の21.0毎でサンプルを用意しました。サンプル画像は、20.5(1枚目)と21.0(2枚目)での結果の比較です。
コチラで尋ねるのが筋違いであれば、お問い合わせの方に投げます。
APEX Scene Add Animationで追加されたキーフレームを削除や編集出来ない。 April 13, 2025, 8:58 a.m.
どうやら、Channel Primitives from MotionClipの第1インプットへ、
既存のChannel Primitiveを挿すとエラーが頻出するところまで分かりました。
既存のChannel Primitiveを挿すとエラーが頻出するところまで分かりました。