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Houdini21.0 APEX Autorig Component の Reverse Foot のサンプルを下さい Jan. 2, 2026, 7:05 a.m.
いつもお世話になっております。
Houdini21.0における、APEX Autorig Componentの、Reverse Footコンポーネントを使用したサンプルをください。
この時、予めLimbコンポーネントでLegのリグを構築した前提でお願い致します。
因みに、下記を参考にしながら進めていましたが、上手くいきませんでした。https://www.sidefx.com/docs/houdini/character/kinefx/rig_components/reversefoot.html [www.sidefx.com]
なので、これが正しく成功しているサンプルがあれば良いです。
以上、よろしくお願い致します。
Houdini21.0における、APEX Autorig Componentの、Reverse Footコンポーネントを使用したサンプルをください。
この時、予めLimbコンポーネントでLegのリグを構築した前提でお願い致します。
因みに、下記を参考にしながら進めていましたが、上手くいきませんでした。https://www.sidefx.com/docs/houdini/character/kinefx/rig_components/reversefoot.html [www.sidefx.com]
なので、これが正しく成功しているサンプルがあれば良いです。
以上、よろしくお願い致します。
APEXのkinefx::characterblendshapescoreはIDを用いて適用する頂点を指定出来ますか? Oct. 28, 2025, 3:18 p.m.
カスタムスライダーのhipを確認しました。恐らく、うまく動作していないように見えます。
画像1枚目が、カスタムスライダーとして用いるカーブですが、
画像2枚目のように、blendshapeを実装してみても、カスタムスライダーとして反映されません。
画像1枚目が、カスタムスライダーとして用いるカーブですが、
画像2枚目のように、blendshapeを実装してみても、カスタムスライダーとして反映されません。
APEXのkinefx::characterblendshapescoreはIDを用いて適用する頂点を指定出来ますか? Oct. 21, 2025, 5:49 a.m.
失礼しました。
ただ、適切な手順が思いつかないため、サンプルを用意しました。
このサンプルにはチャンネル情報をDetailへ出力しないケースと出力するケースを用意しました。
not_have_blend_channel_infoノードはチャンネル情報をDetailに出力しません。
have_blend_channel_infoノードはチャンネル情報をDetailに出力します。(画像1枚目)
現在は、APEXグラフに手を加えないとhave_blend_channel_infoノード時点のように、チャンネル情報は出力されないはずです。
求める結果は、APEX Autorig Component SOPを用いて、have_blend_channel_infoノード時点のように、
チャンネル情報を出力する機能がBase.rigに実装されることです。
ただ、適切な手順が思いつかないため、サンプルを用意しました。
このサンプルにはチャンネル情報をDetailへ出力しないケースと出力するケースを用意しました。
not_have_blend_channel_infoノードはチャンネル情報をDetailに出力しません。
have_blend_channel_infoノードはチャンネル情報をDetailに出力します。(画像1枚目)
現在は、APEXグラフに手を加えないとhave_blend_channel_infoノード時点のように、チャンネル情報は出力されないはずです。
求める結果は、APEX Autorig Component SOPを用いて、have_blend_channel_infoノード時点のように、
チャンネル情報を出力する機能がBase.rigに実装されることです。