このオペレータは錆付いて穴が開いたマテリアルをシミュレーションします。
最初にカラーを出力するマテリアルを生成し、次にその出力をこのオペレータのSurface Color入力へ接続します。
Rust(錆)とPerforation(穴あけ)の閾値は、腐食の各ステージの寄与度を制御し、それらをParameterオペレータに接続すれば、シェーダレベルでのアニメーションに適しています。
Surface Position(P)入力、Surface Color(Cf)入力を接続しない場合、同じ名前のグローバル変数が代わりに使用されます。
通常は、Rest PositionやUV Space Changeを
Pの入力として使用し、
Shiny MetalやLighting Modelのような光ったカラーを生成するオペレータを
Cfの入力として使用します。
グローバル変数に直接アクセスする必要がある場合、Global Variablesオペレータから使用することができます。
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