このオペレータは、アンチエイリアスがかかった、でこぼこの多い典型的な表面を持つ、薄い色の漆喰マテリアルをシミュレーションします。
Displacement Scale(scale)入力は、周波数の全体的な変位量を決定します。
マイナスのスケールの場合、漆喰はでこぼこのあるマテリアルになり、コンクリートのようにも見えます。
Position(P)入力およびNormal(N)入力を接続しない場合、同じ名前のグローバル変数が代わりに使用されます。
通常は、Rest PositionやUV Space Changeを使用します。
Nを扱うことはありませんが、
Bump Noiseのようなオペレータにより表面に追加の変位を適用したい場合は例外です。
グローバル変数に直接アクセスする必要がある場合は、
Global Variablesオペレータから使用することができます。
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