PARIS HUG/HIVE 2026

The Paris HUG is back with a brand-new full day of Houdini HIVE presentations in collaboration with Houdinmatic, packed with presentations, plus a fun social sponsored by SideFX. Half of the presentations will be in English and half in French.

Houdini HIVE TALKS



10:30 AM

Introduction and Welcome Speech


11:00 AM

Tommy Toussaint & Félix Menguy | Unit Image 

11:45 AM

Mattéo "DeBrumaire" Martinez | Freelance

12:30 PM

Jérémy Gurdal | Miraculous Corp Martin Burnod | Mikros Animation

2:00 PM

Obeida Zakzak & Thomas Roland | TAT Studio

2:45 PM

Flavien Rogeon | Hari,

4:45 PM

Gilles Avraam | Irrational Studio

5:30 PM

Fabian Nowak | The Yard VFX



Saturday | June 20 | 11:00 AM

Workflow du CFX à Unit Image   

A comprehensive overview of our CFX pipeline, covering setup implementation, variation management, and an introduction to the in-house tools used at the studio. 

Un aperçu complet de notre pipeline CFX, incluant la mise en place et l’implémentation, la gestion des variations, ainsi qu’une introduction aux outils internes développés et utilisés au sein du studio.



Tommy Toussaint had his first professional experience at Illumination Mac Guff in 2015, where he worked on Despicable Me 3. He then had the opportunity to contribute to the first trailer for Beyond Good and Evil 2 at Unit Image. For the past 9 years, he has been working there as a CFX Supervisor.     

Ma première expérience dans le monde du travail à été à Illumination Mac Guff en 2015 sur Moi Moche et Méchant 3. Puis j'ai eu l'opportunité de participer au premier trailer de Beyond Good and Evil 2 à Unit Image. Ça fait 9ans que j'y travaille.



Félix Menguy graduated in 2017 then worked for 2 years as a Creature TD on feature films at Cinesite VFX in London. He then spent a year as a CFX Artist on an animated feature at Illumination. Since 2020, he has been a CFX TD at UNIT Image, where they produce short films and video game trailers.




Saturday | June 20 | 11:45 AM

APEX in Houdini: Evolving Animation Workflows for Production   

Houdini shows that the animation and rigging worlds are evolving. Workflows are becoming more flexible than ever, offering greater creative freedom. In this presentation, we’ll explore why Houdini plays a key role in this discreet industry shift. 

Houdini montre que les univers de l’animation et du rigging sont en pleine évolution : les workflows deviennent plus flexibles que jamais, offrant aux artistes une liberté créative accrue. Lors de cette présentation, nous explorerons pourquoi Houdini joue un rôle clé dans cette transition discrète, mais majeure, de l’industrie.



Mattéo "DeBrumaire" Martinez began his career as a FX Artist on TV series, then moved to CFX Artist roles in film, always with a technical proficiency, developing tools and solving techical challenges. In 2025, He dedicated his time to specializing in Houdini’s APEX, recognizing its potential for animation and rigging. Today, he applies APEX in commercial productions, creates training programs, and collaborates with studios to drive its adoption. 

 J’ai commencé ma carrière en tant qu’artiste FX sur des séries TV, avant de me tourner vers des rôles d’artiste CFX dans le cinéma, toujours avec une approche technique : développement d’outils et résolution de défis techniques. En 2025, j’ai consacré mon temps à me spécialiser dans APEX (Houdini), reconnaissant son potentiel pour l’animation et le rigging. Aujourd’hui, j’utilise APEX en production commerciale, je crée des programmes de formation et je collabore avec des studios pour favoriser son adoption.



Saturday | June 20 | 12:30 PM

Bridge between Houdini and Unreal Engine in a Feature Film Production   

Learn about a production-focused approach to integrating Houdini in Unreal Engine for a real-time rendered feature film. Covers optimized workflows for importing particle, destruction, and volume simulations from Houdini into Unreal. Explore the use of procedural modeling and Houdini scattering tools to generate and instance animations within Niagara. 

Cette présentation offre une perspective orientée production sur l’intégration de Houdini dans Unreal Engine pour un long-métrage rendu en temps réel. Elle explore les workflows optimisés pour importer des simulations de particules, destructions et volumes depuis Houdini vers Unreal, ainsi que l’utilisation de la modélisation procédurale et des outils de scattering de Houdini pour générer et instancier des animations dans Niagara.



Jérémy Gurdal is an FX Supervisor at Miraculous Corp, has worked on numerous visual effects projects, including advertising, VFX, and animation, notably at Illumination. He led the supervision of the visual effects for Les Légendaires at 2 Minutes, and the workflow will be detailed during this presentation.



Martin Burnod is an animation-focused FX Artist, has worked on multiple feature length and episodic animated project ( TMNT : Mutant Mayhem, The Super Mario Bros. Movie, Arcane, ... ). He worked as FX Artist on Les Légendaires at 2 Minutes.




Saturday | June 20 | 2:00 PM

Character FX Pipeline:
Procedural & Dynamic Setups   

Overview the Character FX Pipeline at TAT: We explore the Houdini-based production workflows, from import to final delivery. The presentation includes an overview of procedural systems—both simulation-based and non-simulation—covering all CFX topics: Hair, Fur, Feathers, and Cloth.

Présentation du pipeline Character FX à TAT : nous explorons les différents workflows de production sous Houdini, de l'import jusqu'à la livraison. Nous ferons une overview des systèmes procéduraux mis en place, avec ou sans simulation, en couvrant les différents sujets CFX : Hair, Fur, Feather et Cloth.



Obeida Zakzak is a Houdini Pipeline Supervisor at TAT Studio, specializing in technical aspects of Houdini for animated films—including Groom, CFX, and FX workflows. A graduate of ENSEEIHT (Toulouse) in Digital Sciences, he joined TAT Studio as a Pipeline Development Intern. After earning his degree, he worked as a Houdini Technical Artist, later advancing to Pipeline Supervisor, where he focus on optimizing and managing Houdini workflows for the studio.

Je travaille en tant que Superviseur Pipeline Houdini pour les films d'animation chez TAT Studio, où je couvre de nombreux aspects techniques de Houdini, notamment les workflows Groom, CFX et FX. Diplômé de l'école d'ingénieurs ENSEEIHT de Toulouse en Sciences du Numérique, il a rejoint TAT Studio en tant que stagiaire en développement de pipeline. Après l'obtention de mon diplôme, j'ai travaillé comme Infographiste Technique Houdini, puis je suis devenu Superviseur Pipeline, se concentrant sur les workflows Houdini au sein du studio.



Thomas Roland is currently a Junior Technical Artist at TAT, part of the technical direction team for the past year. He initially joined the studio as an apprentice, an experience that also allowed him to complete his Master’s in Art and Image Technology at Université Paris 8. 

 Actuellement assistant infographiste technique chez TAT au sein de la direction technique depuis un an, j'ai initialement intégré le studio en tant qu'alternant. Cette première expérience m'a d'ailleurs permis de valider mon Master Art et Technologie de l'Image à l'Université Paris 8.




Saturday | June 20 | 2:45 PM

Pipeline Solaris USD / Karma / PDG   

USD Management at Hari, with a focus on boosting artist productivity through PDG, as well as developing lighting and rendering workflows using Solaris and Karma.

Gestion de l’USD chez Hari, avec un focus sur l’optimisation de la productivité des artistes via PDG, ainsi que le développement du workflow de lighting et de rendu à travers Solaris et Karma.



Flavien Rogeon has over a decade of experience as an FX Artist and Lead. At Hari for the past 6 years, with a progressive career path: FX Artist and Lead, then Houdini Pipeline Developer, and now Deputy Head of CG. 

Une dizaine d’années d’expérience en tant qu’artiste et Lead FX. Chez Hari depuis 6 ans, avec un parcours évolutif : artiste et Lead FX, puis développeur pipeline Houdini, et aujourd’hui Adjoint Head of CG.



Saturday | June 20 | 3:30 PM

Bringing Concept to Life/ Du concept au FX, retour sur cas pratiques   

A look back at various challenges and practical cases in designing stylized visual effects for video game cinematics, from concept to final image.

Retour sur différents challenges et cas pratiques autour de la conception d'effets spéciaux styliés pour cinématiques de jeu vidéo, en partant du concept pour arriver à l'image finale.



Adam Bachiri, a graduate of a Computer Science DUT and a Master’s in Art and Image Technology from Université Paris VIII, has consistently blended his passion for technology and art through digital visual effects. He began his career in animated film at Illumination, contributing to projects like Minions, The Secret Life of Pets, and Despicable Me 3. He then expanded his expertise across Parisian studios, working on diverse projects—including live-action, advertising, and music videos—gaining extensive experience in various production scales and contexts. Later, he returned to animation, working on The Smurfs series at Ellipse and the feature film The Tiger’s Apprentice at Mikros Animation. For Arcane Season 2, Adam joined Fortiche as Lead, then 3D FX Supervisor, playing a key role in the studio’s growth and success. His contributions helped the FX2D team win the Annie Award for Best Special Effects in an Animated Series. 

Diplômé d’un DUT Informatique et d’un Master en Arts et Technologies de l’Image de l’Université Paris VIII, Adam Bachiri conjugue depuis le début de son parcours son intérêt pour la technique et l’artistique à travers la pratique des effets spéciaux numériques. Il commence sa carrière dans le cinéma d’animation chez Illumination, où il collabore sur des productions telles que Minions, The Secret Life of Pets et Moi Moche et Méchant 3. Il poursuit ensuite son parcours au sein de nombreux studios parisiens, intervenant sur des projets variés — prises de vues réelles, publicité et clips — et acquiert ainsi une solide expérience des différents contextes et échelles de production. Il revient par la suite à l’animation en travaillant notamment sur la série The Smurfs à Ellipse ainsi que sur le long métrage The Tiger Apprentice chez Mikros Animation. À l’occasion de la saison 2 d’Arcane, Adam rejoint le studio Fortiche en tant que Lead, puis Superviseur des effets spéciaux 3D, contribuant activement au développement et au succès du studio, remportant notamment avec l'équipe FX2D l'Annie Awards des meilleurs effets spéciaux pour une série d'animation.



Saturday | June 20 | 4:45 PM

How to "Cook" a Procedural Pipeline  

Learn how USD and procedural can be a powerful tool for artists to work with. Also explore how Houdini helps us to have a better control for the artist to work with. 

Je vais expliquer comment l’USD et les workflows procéduraux peuvent devenir des outils puissants pour les artistes, et comment Houdini nous permet d’offrir aux artistes un meilleur contrôle et une plus grande flexibilité dans leur travail.



Gilles Avraam is a FX TD, Pipeline Architect and Tech Artist, who specializes in procedural workflows, and technical pipeline development. His background combines visual effects production and software development, allowing him to design tools and workflows that bridge artists and engineers. He started in development before moving into 3D and visual effects, where he worked on projects for major productions such as League of Legends and Elden Ring. Since then, he has focused on Houdini FX, real-time technologies, and pipeline architecture, building tools and systems that improve production efficiency and creative workflows. 

TD FX, Architecte Pipeline et Tech Artist, je me spécialise dans les workflows procéduraux et le développement technique de pipelines, en combinant expertise en effets visuels et en développement logiciel. Mon objectif : créer des outils qui relient artistes et ingénieurs pour une production fluide et efficace. Avec une expérience sur des projets comme League of Legends et Elden Ring, je me concentre aujourd’hui sur Houdini FX, les technologies temps réel et l’optimisation des pipelines, pour renforcer l’efficacité et la créativité en production.



Saturday | June 20 | 5:30 PM

The FX of "Predator : Badlands"  

FX can be subtle and still elevate visual storytelling. Join us on a journey from Yautja Prime to Genna as we dive into the diverse effects that shaped three key sequences in Predator : Badlands, revealing how simple effects can be complex and still make the difference. 

Les effets visuels peuvent être subtils tout en sublimant le récit visuel. Embarquez avec nous pour un voyage de Yautja Prime à Genna, où nous plongerons dans les effets variés qui ont façonné trois séquences clés de Predator : Badlands. Découvrez comment des effets simples, bien que complexes à réaliser, peuvent faire toute la différence.



Fabian Nowak is a leading FX Supervisor known for his expertise in large-scale simulations, from water and fire to smoke and particles. After starting his career at Ubisoft, he moved into film VFX, contributing to major productions at MPC and ILM, including the Academy Award-winner The Jungle Book, which earned him a VES Award. Fabian combines technical innovation with creative leadership, and is passionate about mentoring through teaching. Since joining The Yard as Head of FX, he has played a key role in elevating the studio's simulation capabilities on its most ambitious projects, such as the BAFTA-winner and Emmy-nominated "The Rings of Power-Season 2". 

Fabian Nowak, superviseur FX de renom, cumule plus de 15 ans d’expérience et se distingue par son expertise dans les simulations à grande échelle (eau, feu, fumée, particules). Après un début de carrière chez Ubisoft, il s’est tourné vers les effets visuels pour le cinéma, contribuant à des productions majeures chez MPC et ILM, dont Le Livre de la Jungle (lauréat d’un Oscar et d’un VES Award pour son travail). Alliant innovation technique et leadership créatif, il est également passionné par la formation et le mentorat. Depuis son arrivée chez The Yard en tant que Head of FX, il a joué un rôle clé dans l’élévation des capacités de simulation du studio, notamment sur des projets ambitieux comme The Rings of Power – Saison 2 (nommé aux Emmy et lauréat d’un BAFTA).  



Saturday | June 20 | 6:15 PM

KineFX, Crowds & Solaris USD — Building La Cage's Full Pipeline for Netflix  

Populating the arena of Netflix's La Cage that was the challenge Digital District took. Join us for a full breakdown of our pipeline: agent creation and variation, mocap retargeting, reactive crowd simulation and optimized rendering with Solaris USD. 

Peupler les tribunes de La Cage pour Netflix, c'est le défi qu'a relevé Digital District avec Houdini. Nous vous présentons notre pipeline complet : création et variation d'agents, motion capture retargeting, simulation d'un public réactif et rendu optimisé via Solaris USD.



Anthony Le Guen is a 3D generalist, Pipeline TD, motion designer, FX TD,. He is a true Swiss army knife of CGI. This journey has taken him across very diverse projects: film, advertising, series, entertainment. Today, at Digital District, he leverages this versatility to tackle technical challenges while never losing sight of the creative vision.

Généraliste 3D, TD Pipeline, motion designer, FX TD, je suis un véritable couteau suisse de l'image. Ce parcours m'a amené sur des projets très variés : film, pub, série, parcs d'attractions. Aujourd'hui, chez Digital District, c'est cette polyvalence que j'exploite pour relever les défis techniques sans jamais perdre de vue l'intention créative.