Procedural Desert
Gamedev

大規模なゲーム用環境(背景データ)で、ベースの地形と、地表に点在する景観の特徴・草木・人工物を含む、複数の主要要素で構成されています。これらすべての要素をプロシージャルな技法によってセットアップする方法を紹介しています。Houdini Engine プラグインを使えば UE5 で開くことができ、地形を起点とするレイヤー構造の砂漠景観ツールになっています。

プロシージャルな砂漠のチュートリアル で、こちらのようなアセットの構築方法を紹介しています。このファイルは、そのレッスン内容を Unreal Engine 5 で実際に行ったものです。

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