Project GROT
Project Grot is an in-house tech demo designed to showcase the versatility and creativity that procedural generation brings to the world of game development. The focal point of the scene is an ancient cave, illuminated by the fiery glow of molten lava, taking the viewer on a journey through the depths of an otherworldly realm.
9 チュートリアル 8:56:21
Lessons

Project GROT | プロシージャルな廃墟
Project Grot の見せ場は古代の洞窟。煌々と燃える溶岩に照らされるその姿は、見る人を異世界の探索の旅へと誘います。このレッスンでは、この異界風の廃墟を作る方法を紹介します。その際、プロシージャルツールを作成し、大まかなブロックアウトを Unreal 内で使用可能な作り込まれたハイポリメッシュへ変換するところから始めます。こうしたツールを使えば、イテレーションの時間を短縮でき、お使いの背景で実験がしやすくなり、仕上げの効率化も図れます。
1:54:15

Project GROT | プロシージャル筋 (Procedural Flesh)
遺跡シリーズの続編となるこちらのチュートリアルでは、ディテールに富むプロシージャルの筋ツールを作成し、シーンに馴染ませていきます。6回に分け、Houdini 内でツールを構築して有機的な筋状構造を作り、Unreal 内の背景に神秘的なディテールを重ねていきます。
1:39:53

Project GROT | プロシージャル橋 (Procedural Bridges)
橋ツールの作成方法を紹介します。この橋は、溶岩の上に架けることで面白みのあるシルエットを作り、GROT シーン内にさらなる構造的な要素を加えるために設計されました。このツールは主に単一カーブによって制御され、そこから複数カーブをドライブして、主形状と補助形状形を定義します。
0:48:44

Project GROT | プロシージャル煙 (Procedural Smoke) for Unreal
Houdini でシンプルな Pyro シミュレーションを作成し、それを Unreal に取り込む方法を紹介します。Unreal 5 には VDB ファイルの新しいインポート方法が導入されており、Houdini を使えばループ可能で見栄えの良い煙をごく簡単にセットアップできます。VDB ファイルとしてエクスポートし、それを UE5 に直接インポートするだけで完了です。
0:15:33

Project GROT | プロシージャル溶岩地形 (Procedural Lava Terrains)
Houdini で地形を作成し、その上に溶岩シミュレーションを重ねて、自然で面白みのある表現を作る方法を紹介します。実際のソルバを使うことですべてが美しく、かつ細密に仕上がります。シミュレーションから得られた結果を用いて、データを格納・保存したメッシュを作成します。ここのメッシュを Unreal にインポートすれば、頂点カラーによってシミュレーションデータを再度読み込み、リアルタイムで色や流れを表現できます。
0:53:20

Project GROT | 小路 (Pathway)
GROT におけるメインの通路用ツールのセットアップ方法を紹介します。このツールでは主に、入力シェイプの周囲に岩をインスタンス配置します。アーティストがシンプルなモデリングと立方体を使って通路の形をブロックアウトしたら、このツールがその形を読み取り、岩を配置し、崖などを追加してくれます。
0:48:04

Project GROT | ロックツール (Rocks Tool)
Learn how to turn a block-out into an interesting rock shape, complete with vertex color and ready for use in Unreal as an HDA
1:14:52

Project GROT | ロック接続ツール (Rock Connections Tool)
Houdini で地形を作成し、その上に溶岩シミュレーションを重ねて自然で興味深い効果を作る方法を紹介します。実際のソルバを使うことですべてが美しく精緻に仕上がります。シミュレーションから得られた結果を用いて、データを格納・保存したメッシュを作成します。このメッシュを Unreal にインポートすれば、頂点カラーによってシミュレーションデータを再度読み込み、リアルタイムで色や流れを表現できます。
0:34:22

Project GROT | 岩石化 (Rockify)
GROT シーンの石像がどのように作られたのかを紹介します。各石像は、ポーズをつけたベースジオメトリのセットアップから開始し、その後、このレッスンで作成されたプロシージャルツールを使って岩のディテールを追加していきます。まずジオメトリを準備し、それをスタイライズされた形状へと変形させます。ルックにもう少し面白みをつけるため、3つのテクスチャを用いてバリエーションを持たせます。より細かなディテールを追加し、ツールを1つのデジタルアセットにまとめたら完成です。
0:47:18
Houdini Content
Category: Digital Assets, Unreal