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総再生時間: 1 時間 14分 52秒
ブロックアウトを面白みのある岩のシェイプへと変換し、頂点カラーを追加して、Unreal で HDA として使用できる形に仕上げる方法を紹介します。このツールではブロックアウトを入力に用い、ディスプレイスメント (変位) やその他の技法を適用して、より複雑な形状に変換します。最終的には、Houdini におけるトライプラナー投影に習熟し、アトリビュートを使ってその投影を制御する方法を学びます。シェーダ内での頂点カラーの活用方法も紹介します。
各テクニカルデモの詳細は Project GROT をご覧ください。
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