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総再生時間: 34分 22秒

Houdini で地形を作成し、その上に溶岩シミュレーションを重ねて自然で興味深い効果を作る方法を紹介します。実際のソルバを使うことですべてが美しく精緻に仕上がります。シミュレーションから得られた結果を用いて、データを格納・保存したメッシュを作成します。このメッシュを Unreal にインポートすれば、頂点カラーによってシミュレーションデータを再度読み込み、リアルタイムで色や流れを表現できます。

各テクニカルデモの詳細は Project GROT をご覧ください。

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