| エンタテーメント産業において、独立系アニメータやゲーム制作者の存在は不可欠なものです。Houdini Indieを導入することにより、包括的なプロシージャツールおよびアセットにアクセスすることができます。独立系アニメータやゲーム製作者が、事業化を目指すインキュベーション段階において Houdini を必要とする場合、Houdini Indie を導入すれば、Houdini のアニメーションおよびビジュアルエフェクトの全ツールを制限付き商用ライセンスで利用できます。 |
エンターテイメント産業において、独立系アニメータやゲーム制作者の存在は不可欠です。Houdini Indie は、そうした独立系アーティストに包括的なプロシージャルツールやアセットを提供し、クリエイティブな制作作業を支援します。
by Kim Davidson | President and CEO | SideFX制限付き商用ライセンス
Houdini Indie の商用目的での使用は次の条件に制限されます:
- 営利企業とその契約事業体の合計年間総収益が $100,000 (約1千万日本円) 以下であること。
- 営利企業とその契約事業体による Houdini Indie 購入可能数は 3 ライセンスまで。
- Houdini Indie は商用版の Houdini と同じパイプラインで使用することはできません。
- Houdini Indie は、シーンおよびアセットの保存に独自のファイルフォーマットを使用しています。
- アニメーションレンダリングの最大解像度は 1920x1080 です。
- Houdini Indieは、RenderMan、Arnold、OctaneRender といったサードパーティ製レンダラとの連携が可能です。今後、Redshift、V-ray、Maxwell Render への対応を予定しています。
これらの制限事項の詳細は EULA (エンドユーザー使用許諾契約書) を参照してください。
HOUDINI ENGINE
Houdini Indie ライセンスを使用すれば、Houdini Indie をバッチモードで実行したり、Autodesk® Maya®、Cinema 4D、3DS Max® [coming soon] などのデジタルコンテンツ作成アプリケーションやUnity®、Unreal®
などのゲームエディタにHoudiniデジタルアセットをロードしたりすることができます。Houdini デジタルアセットはOrbolt Smart
3D Asset ストアから入手可能で、また Houdini Indie を使用して作成して他のアーティストと共有することができます。
FREE Houdini Engine Indie は、他のマシンが他のアプリケーション内部でHoudini Engine を実行したり、分散レンダリングおよびシミュレーションの生成をバッチモードで実行したりする時に使用するスタンドアロンライセンスです。 Houdini Engine Indieには独自の Mantra トークンを同梱しています。