群衆
Houdini の群衆システムは、VFXとアニメーション、ゲームシネマティクスのために構築されました。インスタンス生成とシミュレーション、挙動の制御に対応するコンプリートソリューションがすべて、プロシージャルで扱いやすいひとつのワークフローに統合されています。
ジオメトリレベル
群衆
新しく導入されたツールセット、Crowds MotionPath により、ジオメトリ [SOP] レベルでの群衆セットアップが可能になりました。これにより、群衆全体を再シミュレーションする必要なく、少数のエージェントのモーションパスやアニメーションを簡単に変更できるようになりました。
実制作での群衆活用例
Bacon X | コマーシャル案件
コペンハーゲンに拠点を置く Bacon X は CM を主な専門とする VFX スタジオで、HBO の番組や北欧映画にも従事してきました。最近作の Etsy の CM では、群衆やクロス、煙エフェクトのシミュレーションに Houdini を使用。クライアントの BKW のために、火星の風景や砂嵐も制作しました。いくつもの課題に遭遇しながらも新しいツールを使いこなし、クライアントを満足させる数々の自信作を生み出しています。
群衆ノード
Houdini で群衆を扱う際に押さえておくべきノードをいくつか紹介します。これらのノードを使うことで、エージェントを追加し、その挙動を設定できます。これらのノードはジオメトリレベルまたはダイナミクスレベルで動作します。
Geometry [SOPS]
Dynamics [DOPS]
群衆機能は以下の製品で利用可能です:
Houdini CORE* | Houdini FX | Houdini Indie | Houdini Education | Houdini Apprentice
* SOP レベルのシミュレーションツールのみ利用可能










