Tomoki Otuka
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流体の浮力について 2020年7月21日6:20
はじめまして現在私はRubberToyが瓶の中で水に浮かんでいるようなシーン作ろうとしているのですが
RubbreToyを水の上に浮かせることはできたのですが水の入った瓶を90度傾けるアニメーションを付けたとき中のRubbreToyは当然、水の流れでいろいろな方向に回転してしまいます。最終的には頭の向きが1フレーム目と同じY+方向に向かせることは可能でしょうか?
イメージとしては「起き上がりこぼしに近いです」
一応シーンファイルを置いておきますので、何卒宜しくお願い致します。
RubbreToyを水の上に浮かせることはできたのですが水の入った瓶を90度傾けるアニメーションを付けたとき中のRubbreToyは当然、水の流れでいろいろな方向に回転してしまいます。最終的には頭の向きが1フレーム目と同じY+方向に向かせることは可能でしょうか?
イメージとしては「起き上がりこぼしに近いです」
一応シーンファイルを置いておきますので、何卒宜しくお願い致します。
Image Not Found
IsoOffset 2020年4月11日4:50
初めまして私は現在全身骨格モデル(画像一枚目)を使ったシーンを作ろうとしています。
そこで質問なのですがIsoOffsetノードのOutputTypeをSDFVolume
ModeをRayIntersect,UniformSamplingをBySize(画像二枚目)で変換するとき元の形状の正確度が弱い時があります。
(例)肋骨部分がconvertを入れると欠けているように見えるなど(画像三枚目)
一応DivSizeを下げると正確に表現がされますがalembicで読み込んだものと同等まで正確さを求めると処理に時間がかかりすぎて
使い物になりません説明が長くなりましたが、
教えてほしいことはIsoOffset(SDF変換)⇒Convertでalembicに近い正確なものを作る方法、BySizeのDivSizeを
下げる場合に処理を軽くする方法を教えていただきたいです。
説明が下手だ申し訳ありませんがわかる方がいればご教授のほどお願い致します。
そこで質問なのですがIsoOffsetノードのOutputTypeをSDFVolume
ModeをRayIntersect,UniformSamplingをBySize(画像二枚目)で変換するとき元の形状の正確度が弱い時があります。
(例)肋骨部分がconvertを入れると欠けているように見えるなど(画像三枚目)
一応DivSizeを下げると正確に表現がされますがalembicで読み込んだものと同等まで正確さを求めると処理に時間がかかりすぎて
使い物になりません説明が長くなりましたが、
教えてほしいことはIsoOffset(SDF変換)⇒Convertでalembicに近い正確なものを作る方法、BySizeのDivSizeを
下げる場合に処理を軽くする方法を教えていただきたいです。
説明が下手だ申し訳ありませんがわかる方がいればご教授のほどお願い致します。
morph SDF 2020年1月10日17:06
回答ありがとうございます!ちゃんと動くようになりました。
追加で、もう一つ質問なのですが動画で行ってるようにテクスチャがついた状態でのモーフィングの方法が
わかるようであればご教授お願い致します。
※Houdiniはまだ勉強しはじめたばかりであまりVEXへの理解がありません。申し訳ありませんが宜しくお願い致します。
追加で、もう一つ質問なのですが動画で行ってるようにテクスチャがついた状態でのモーフィングの方法が
わかるようであればご教授お願い致します。
※Houdiniはまだ勉強しはじめたばかりであまりVEXへの理解がありません。申し訳ありませんが宜しくお願い致します。