ryota watanabe

watari46

About Me

Connect

LOCATION
Not Specified
ウェブサイト

Houdini Skills

Availability

Not Specified

Recent Forum Posts

HoudiniからROP FBX Outputノードを用いたfbxのエクスポートでテクスチャを埋め込む方法 2021年3月1日21:36

概要
現在Houdiniのメッシュにテクスチャマップ入りマテリアルをFBXでエクスポートし、BlenderやMayaで表示しようとしています。
しかしカラー等の数値の設定は反映されるのですが、テクスチャマップは正常に読み込まれていないようです。MayaのFbxExportだとEmbed Textureみたいな項目があると思うのですがHoudiniはぱっと見無いようです。
マテリアルの適用はMaterialsop、Quick Materialノードでそれぞれ試してみました。

質問
HoudiniのFBXエクスポートでテクスチャを埋め込む方法はありますか?

やってみたこと
HoudiniのFile-Export-Filmbox、ROP FBX Outputノードを用いた方法でそれぞれ出力→テクスチャマップが埋め込まれていない
テクスチャマップを使わずにカラーを設定して出力→問題なくカラーが適用されている

初歩的な質問ですみませんが、よろしくお願いします。

Error: Couldn't add operator type Shop/vopsurface 2021年2月24日20:30

@LaidlawFX thanks! There is same .hda files in C:\HoudiniSetting\18.5\otls. All problem are solved!

Why does not work rampparameter in Attribvop? 2020年12月22日4:12

Win10 Houdini Apprentice 18.5.351
I tried to create density value in SDFVolume and Colorize by ramp parameter.
But After use ramp parameter in attribvop node, output value was 0.(input float value is correct)

When I checked it with VEX, the color came out well.


Am I doing something wrong?
Thanks