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総再生時間: 9時間 10分

本コースでは、Houdini を用いてスタジアムの群衆をゼロから構築し、エージェントの作成およびシミュレーションから最終ショットのレンダリングおよびコンポジットまで紹介します。プロシージャルなリギングおよびスキニング、モーションキャプチャの編集、群衆レイアウト、ステート / トランジション / トリガーに加え、Solaris と Karma によるレンダリング、レンダーパス、Copernicus によるコンポジットを取り上げます。また、PDG とウェッジ、レンダリングノイズ除去、 Houdini Crowd Procedural を活用して、大規模群衆のワークフローを最適化する方法も紹介します。

本コース制作時の環境:Houdini バージョン 21.0.596

使用設定:OCIO ACES 1.0.3 レンダリング作業空間 : ACES - ACEScg ビュートランスフォーム:sRGB

HDRI アセットは、以下の Polyhaven からダウンロードしています: https://polyhaven.com/a/stadium_01 https://polyhaven.com/a/ludwikowice_farmland

モーションキャプチャおよびキャラクタは以下からダウンロードしています: https://www.mixamo.com/

効果音/音楽提供: freesound_community、soundsurfer (いずれも Pixabay)

CREATED BY

TONY_A

I’m a Creative Director and CG artist. I’ve worked in the VFX industry since 2009 and have worked across film, TV and advertising.

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