このマスタークラスは Houdini 17 で再設計されたホワイトウォーターシステムの機能についてです。システムの主な変更の概要から始まり、その後、新しいワークフローを、海岸や岩でのしぶきなど単純なシナリオへのホワイトウォーターの追加で紹介します。

* whitewater.zip には、このビデオで使用された岩石形状は含まれておらず、他の形状に置き換えられています。 Quixel Megascans Library など他のサイトから同様の形状を見つけることも可能です。

コメント

  • Olaf Finkbeiner 2 ヶ月, 2 週間 前  | 

    very nice and helpful. Thx for the quickstart.

  • Aslak K-S 2 ヶ月, 2 週間 前  | 

    Yet another great masterclass. Many thanks Omar Zarifi :)

  • Jaanus13 2 ヶ月, 2 週間 前  | 

    Yes, finally. Was hoping for one on this. Greatly appreciated!

  • yxtx2012 2 ヶ月, 2 週間 前  | 

    very nice and helpful

  • dynamiclove777 2 ヶ月, 2 週間 前  | 

    Thank you very much! Good!

  • Zuheyr 2 ヶ月, 1 週間 前  | 

    I wish you spoke about whitewater and foam shading and rendering in H17. that would have been a great step

  • praxisstudio3d 2 ヶ月 前  | 

    Very Beneficial.

  • Rendering_no 1 ヶ月, 3 週間 前  | 

    Awesome!

  • Cedless 3 週間, 6 日 前  | 

    Thanks, this was realy helpfull! :)

  • queglay 3 週間, 4 日 前  | 

    This is a great masterclass. Thanks Omar!

    something I noticed in the splash hip file is the primary dopnet wont cache in houdini properly, if I backtrack 1 frame, the data disapears.

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