Ken Taki

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karmaでtoonのレンダリングと、mantraでop:/の取り扱い。 Jan. 9, 2020, 3:13 p.m.

gtr_3000
それと、mantraについてなのですが、op:/を使ってCOP内で作った画像をTexture VOP nodeに取り込んでレンダリングすると“mantra: Unable to load texture”が表示されてレンダリングが出来ません。
Principled Shaderだと同じパスで機能するのですが、何か方法があるのでしょうか。


シーンファイルまたは再現方法をアップロードしていただけないでしょうか?
お手数をおかけいたしますが、宜しくお願い致します。

karmaでtoonのレンダリングと、mantraでop:/の取り扱い。 Jan. 9, 2020, 3:08 p.m.

ryuku
ちょっと待って、たぶんスタッフはKarmaのマスタークラスでワークフローが教えます、新しいtoon shaderについて説明します。

これはどこで耳にされたのでしょうか?
私も是非受けてみたいですが、SideFX 社内では未だ予定が立っていないようです…

シェルフなどが消えてしまうバグについて Dec. 18, 2019, 4:40 a.m.

詳細情報ありがとうございます。
Intel HD 630 は、正確にはサポート外の GPU ですが、それよりもドライバ26.0.x (25行目) が弊害を及ぼしている可能性が高いです。
これは Windows アップデートにより更新された可能性が高いですが、可能であれば、24.x にロールバックできますでしょうか?
この部分に関しては弊社でも現在検証を続けております。

なお、正式対応GPU はこちらに記載があります。
https://www.sidefx.com/ja/Support/system-requirements/supported-graphics-cards/ [www.sidefx.com]

「 Intelのカードを使うには非常に最新のドライバを使うことが重要です」とも書いてありますが、困った事になりましたね…

新しく情報が入りましたら、またご連絡差し上げます。