Ken Taki
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透明な物体がめり込んでる場合のレンダリングについて April 22, 2024, 5:50 p.m.
karmaでのボリュームのレンダリングについて April 22, 2024, 5:49 p.m.
scatter , particleのレンダリング結果がSceneViewと異なる。 April 5, 2024, 7:05 p.m.
一番下流の null2 を選択のまま、Geometry Spreadsheet を開き、Points の項に pscale アトリビュートがあるか確認してみてください。ネットワークに沿ってノードを一つずつ辿って、どこでどのように設定されたか見ていくのが良いのではないでしょうか?
すべて一定にしたいのであれば、null2 の一つ上に Point Wrangle を挿入、
など、シーンに応じた値にすればよいかと思います。
すべて一定にしたいのであれば、null2 の一つ上に Point Wrangle を挿入、
@pscale = 0.1;
など、シーンに応じた値にすればよいかと思います。