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Joint Capture Paintで混み合った場所を塗る場合 May 11, 2023, 6:18 a.m.
Advanced の下に、Output Visualization Geometry と Paint on Displayed Node の二つがあるので、チェックを入れます。その下に Visibility をつないで任意の箇所を非表示にします。Visibility の Display Flag をオンにした状態で Joint Capture Paint を選択すると一部非表示にした状態でペイントできます。ただし、ヘルプによるとペイントが重くなるかもしれないとのことです。
Paint on Displayed Node は Attribute Paint などにもみられる項目です。boneCapture アトリビュートは少し特殊な型なので、視覚化のオプションがついています。
Split を使って個別にペイントしてもよいです。ノードを削除すればパーツごとに簡単にリセットできるので、こちらの方が管理しやすいかもしれません。
boneCapture は自動で計算されることと手動でペイントするほかに、独自の処理をもって加工することもできます。二つのウェイトをブレンドしたり、特定のボーンに対するウェイトのみを操作したりといったことです。
例えば、Joint Capture Biharmonic 等で計算したウェイトと手動でペイントしたウェイトとを別で用意して、あとからそれぞれの場所でどのようにブレンドするかコントロールすることなどが可能です。
詳しくは添付する hip ファイルをご覧ください。
Paint on Displayed Node は Attribute Paint などにもみられる項目です。boneCapture アトリビュートは少し特殊な型なので、視覚化のオプションがついています。
Split を使って個別にペイントしてもよいです。ノードを削除すればパーツごとに簡単にリセットできるので、こちらの方が管理しやすいかもしれません。
boneCapture は自動で計算されることと手動でペイントするほかに、独自の処理をもって加工することもできます。二つのウェイトをブレンドしたり、特定のボーンに対するウェイトのみを操作したりといったことです。
例えば、Joint Capture Biharmonic 等で計算したウェイトと手動でペイントしたウェイトとを別で用意して、あとからそれぞれの場所でどのようにブレンドするかコントロールすることなどが可能です。
詳しくは添付する hip ファイルをご覧ください。
【レンダービューでうまく表示されません】 Nov. 21, 2022, 9:47 a.m.
pyrosolver1
のあとなどで、delete
ノードなどを使用してdensity
フィールドを削除すると正常にレンダリングされます。delete
ノードのGroup
に@name=density
と入力すればよいです。この挙動はMantraの仕様です。Mantraは、densityが存在する場合、それをもとにボリュームの可視性を仮定しそこのみにレイを照射します。スモークレスなシミュレーションでは、densityがいたるところで0になっていたり、VDBに変換することでdensityフィールド自体が空になる領域が出現しうるため、結果としてEmissionフィールドの可視性について意図しない状態になる場合があります。
ビューポートは、全く違う方法でレンダリングを行っているため、全てのフィールドが意図した可視性でレンダリングされているのかと思います。
Command Line Toolsのインストール方法 July 25, 2022, 10:02 p.m.
Steamのゲームは、デフォルトではC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\commonにインストールされています。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Houdini Indie\bin\hcmd.exe
があればおそらく起動できるかと思いますがいかがでしょうか?
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Houdini Indie\bin\hcmd.exe
があればおそらく起動できるかと思いますがいかがでしょうか?