RBDtoFBXを使ってシンプルな破壊シーンをUE5にインポートしたところ、添付画像のように影に問題がありました。
同じデータを4.27で読み込んだところ、問題なく表示されたのですが、
UE5用にこちらのノードを使う事は可能でしょうか?
RBDtoFBXを使用してUE5用にエクスポートすると影の表示が壊れます
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