MaterialXは複数のUVセットに対応していますか?

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uv0、uv1のような感じで異なる開き方をした複数のUV Attributeを作り、Material Xでそれぞれ別のテクスチャを割り当てたいのですが、できますでしょうか?
UV CoordsノードにはUV Attributeを指定する欄があって出来たのですが、Mtlx Texcoordには指定する場所がありませんでした。
よろしくお願いいたします。
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