Real Moon | Historia
JAXA との共同研究により、広大で科学的精度の高い月面環境を再現した、ヒストリア・エンタープライズの制作舞台裏を紹介します。 NASA および JAXA のデータをもとに Houdini で数千キロメートルもの地形をプロシージャル生成した 3D アーティストの松田隼哉氏より、複雑な数式を Unreal Engine に組み込むことで、岩石の分布や正確な太陽光表現に至るまでをどのようにシミュレーションしていったのかお話を伺います。2メートル解像度のギャップの克服や、Wrangle ノードによるクレーター生成の自動化などの取り組みを通して、自動車・航空宇宙分野におけるリアルタイムシミュレーションの限界に挑む姿をご覧ください。
コメント
Please log in to leave a comment.