Ubisoft の Ghost Recon Wildlands 制作

Posted 4月 04, 2017
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Ubisoft の Benoit Martinez氏、 Erwin Heyms氏、Twan de Graaf氏、そして Guillame Jobst氏に Ghost Recon Wildrands の制作について伺いました。「最初にプロトタイプを始めた時からHoudini をこのプロジェクトのコアとして置きました。Houdini で出来ることは視覚効果やレベルアートに留まらず、素晴らしい道具箱であることに気づいたのです。その範囲を広げることができ、みんなを助けることができました。」

- Benoit Martinez 氏