螺鈿細工:COPs でのテクスチャリングと基本的なモデリング(A Jagae: Texturing and Basic Modelling in COPs)
Film/TV
, Gamedev
, Motion Graphics
このサンプルでは、UV Shape COP を使って多種多様なパターンを生成する方法を紹介しています。テクスチャには、 玉虫色の光沢を表現するための Height to Caustics COP も用いられています。
コメント
maitlandvt 1ヶ月 前 |
dude sweet! like that height to caustics!
..but... i had to change the torus noise to *perlin* noise!
(some people have accused me of being a perlin noise fanboy)
but try it though: perlin noise 3D and animate the time offset... so good!
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