螺鈿細工:COPs でのテクスチャリングと基本的なモデリング(A Jagae: Texturing and Basic Modelling in COPs)
Film/TV , Gamedev , Motion Graphics

このサンプルでは、UV Shape COP を使って多種多様なパターンを生成する方法を紹介しています。テクスチャには、 玉虫色の光沢を表現するための Height to Caustics COP も用いられています。

(1 response)

コメント

  • maitlandvt 1ヶ月 前  | 

    dude sweet! like that height to caustics!
    ..but... i had to change the torus noise to *perlin* noise!

    (some people have accused me of being a perlin noise fanboy)

    but try it though: perlin noise 3D and animate the time offset... so good!

Please log in to leave a comment.