踊る煙 (Dancing Smoke)
Gamedev

踊りを踊るカラフルな煙キャラクタの簡単な作成方法と、このキャラクタをフリップブックアニメーションとして Unreal Engine にエクスポートする方法を紹介しています。始めにアニメーションからパーティクルシミュレーションを生成し、それを煙シミュレーションのソースにしていきます。このパイロソルバでは、ここで紹介するような煙の挙動で使用するパラメータの組み合わせの一例を示しています。煙のルックはさらに微調整することができ、Final Color, Emissive Color, Motion Vectors 等のパスに分けてエクスポートが可能です。

(3 responses)

コメント

  • bitwen 1 年, 5 ヶ月 前  | 

    hey there

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