houdini勉強中のpopoiと申します。
現在以下のページでRohan Dalviさんのチュートリアルを参考にさせていただいております。
https://vimeo.com/306807778 [vimeo.com]
そこでわからないのが17分頃から始まる朝焼けの作成方法です。
朝焼けをshopnet内で作成していることはわかるのですが、
houdini17には「octane diffuse」というノードがなく・・・
そもそもマテリアルシェーダーでなぜ空気感が演出できているのかがわかりません。
どなたかご教授いただけないでしょうか。
朝焼けの見せ方について
3194 3 0- popoi
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- Koya Masubuchi
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こんにちは。横からスミマセン。
チュートリアル内ではおそらくoctane renderというレンダラーを使って作業しているので、octane renderをインストールすればoctane diffuseが使えるようになると思います。
試用版が確かあったと思います。
RT Environment Daylightというので背景の色をいじり、21:50頃で解説を始めているフォグ用のボリュームで空気遠近を演出しているんだと思いますが、私はoctaneを使ったことがないので詳しいことは分かりません。
もちろん、ぽん太さんの言う通り、octaneを使わなくてもmantraでも似たような画は作れると思います。
参考になれば幸いです。
チュートリアル内ではおそらくoctane renderというレンダラーを使って作業しているので、octane renderをインストールすればoctane diffuseが使えるようになると思います。
試用版が確かあったと思います。
RT Environment Daylightというので背景の色をいじり、21:50頃で解説を始めているフォグ用のボリュームで空気遠近を演出しているんだと思いますが、私はoctaneを使ったことがないので詳しいことは分かりません。
もちろん、ぽん太さんの言う通り、octaneを使わなくてもmantraでも似たような画は作れると思います。
参考になれば幸いです。
Edited by Koya Masubuchi - 2019年3月24日 15:23:56
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