Foundations 19.5
The Foundation lessons are for artists who want to learn all about how to use Houdini's node-based procedural workflow to create 3D computer graphics for film, TV or video games. Learn about key tools and techniques as you run through multiple lessons and build simple projects from scratch.
10 チュートリアル 10:00:15
Lessons

Foundations | 概要
この「概要」の章では、重要なコンセプトやアイデアを理解するのに役立つ、Houdini の基本情報を紹介します。はじめからすべてを理解するのは難しいでしょう。この章を参照しながら、Foundations チュートリアルを進め、知識を積み上げていってください。
1:31:14

Foundations | モデリング、レンダリング、 アニメーション
このレッスンは、サッカーボールのモデリング、レンダリング、アニメーション、シミュレーションをゼロから行います。スクワッシュ&ストレッチ(潰しと伸ばし)の理論を使用して昔ながらのバウンシングボールのアニメーションを作成し、テクスチャとマテリアルを適用し、ライトとカメラを追加します。また、ダイナミクスを使用してサッカーボールの一群をシミュレートする方法も探ります。
1:15:44

Foundations | ノード、ネットワーク、 デジタルアセット
In this lesson, you will learn how to create your own custom brickify tool using procedural nodes and networks to define its function and interface
0:38:02

Houdini Foundations | ワイングラスの粉砕
この Houdini Foundations のレッスンでは、ワイングラスを粉砕、時間を遅らせ、大きなスプラッシュを保持します。このエフェクトには、グラス破砕の RBD シミュレーションとワインの流体シミュレーションの両方が含まれます。
0:50:00

Foundations | 破壊 FX
ビジュアルエフェクトが楽しい理由の 1 つは、現実には何も破壊せずに、さまざまなものを爆破できることです。
このレッスンでは、パーティクルの火花を使用して導火線に火を付け、カートゥーンの爆弾を爆発させます。
爆弾にはリジッドボディダイナミクス、火と煙には Pyro FX を使用します。このレッスンでは、さまざまなシェルフツールやネットワークノードを使用して、ダイナミックシミュレーションをセットアップする方法を学びます。
1:21:05

Foundations | 地形の生成
In this lesson, you will create a landscape using the Heightfield tools in Houdini and bring it into Unreal

Foundations | KineFX リギング Fur Dude
このレッスンでは、2 足歩行キャラクタ、ファー・デュード(Fur Dude)のリギングとアニメーションを行い、その後ファーを追加します。既存のジオメトリから始め、スケルトンを描画し、ジオメトリをキャプチャしてから、アニメーションリグのリグコントロールを構築します。その後、歩行サイクルのキーフレームを設定し、サーフェスにファーを追加します。
2:45:21

Foundations | UNREAL 用 プロシージャルアセット
Houdini のノードベースのワークフローを使用してゲームアセットを作成するには、プロシージャルな考え方と作業方法を学ぶことが重要です。このレッスンでは、プロシージャルなノードとネットワークを使用してゲームアセットを作成する方法と、Houdini Engine エンジンを使用してそれらを直接 Unreal に取り込む方法を学習します。
0:39:39

Foundations | PDG による都市構築
このレッスンでは、TOP ノードを使って都市マップを取得し、都市ブロックごとにビルを作成した後、このシステムを拡張してより複雑なビルや大規模な都市マップを処理できるようにします。Houdini アーティストであれば、SOP でこれを行う方法をご存知でしょう。しかし、TOP を使えば、PDG のワークフローを学びながら、複数のタスクを外部の演算ファームに分散して並列処理させられる、スケールが容易なシステムを作成できます。
0:59:10

Houdini Foundations 書籍
Houdini Foundation は、Houdini とそのノードベースのプロシージャルワークフローを学び、映像制作やゲーム開発用の 3DCG の制作をしたいアーティスト向けの書籍です。Houdini アーティストがよく使用するツールやテクニック、簡単なプロジェクトを一から構築するレッスンを複数こなし、またその過程でできるノードとネットワークをまとめてゲームエンジンンにもっていく方法などを学んでいきます。
Houdini Content