Houdini 15 Masterclasses

Houdini 15 Masterclasses

SideFX

10 チュートリアル 8:54:17

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チュートリアル

H15 Masterclass | Loops
Houdini 15 has introduced a new way to do loops in VOPs and SOPs. This masterclass provides an overview of the new looping constructs. With the new constructs; effects that used to require significant technical knowledge to achieve with Foreach SOPs can now be readily built.
0:35:54
H15 Masterclass | Shading
This masterclass provides an overview of new and existing shading features in Houdini 15. This includes an introduction to the new SHOP shaders as well as shading and layering in VOPs. We also take a deeper look at working with BSDFs to build custom shaders.
1:07:59
H15 Masterclass | Mantra レンダリング & テクスチャベイキング
Houdini 15 では Mantra レンダリングに新機能の追加と既存機能の改良が数多く加えられました。新機能には、新しい精度設定やアダプティブサンプリング、テクスチャベイキングやレンダリングのチェックポイントなどがあります。このトレーニングは、新機能の背景となった理論と、実践的な技法の両方を紹介、製作現場で有用であるようにしています。
1:17:20
H15 Masterclass | Grains
Houdini's grain solver uses Position Based Dynamics to simulate sand. This masterclass describes what that means and re-builds the sand solver from microsolvers. It also provides some insight and advice in how to tweak the grain solver's parameters to get the effects you desire.
0:48:19
H15 Masterclass | FLIP Workflow Enhancements
In recent releases, advances in Houdini's FLIP solver and distribution capabilities have enabled very large scale liquid simulations. However, the data sets produced by such large simulations can be unwieldy to save to disk and produce renderable surface meshes and secondary elements. This Houdini 15 Masterclass describes production-oriented additions to the Houdini FLIP toolset that provide compression of large FLIP simulations for optimized post-simulation workflows, including surfacing and whitewater. We also examine the new ParticleFluidSurface::2.0 surfacing asset and shading features, as well as improvements to the FLIP solver velocity transfer and the new Viscous Fluid shelf tools.
1:12:02
H15 Masterclass | Distributed Simulations
Houdini では、バージョン 10 以降、分散処理に対応しています。このマスタークラスでは、これらソルバの現状の概要と Houdini 15 で新しく対応した煙シミュレーションと流体のリサイズをを説明します。前半は、シェルフツールと HQueue を使用した様々な分散エフェクトのセットアップを実演し、最後に、マイクロソルバを使った新しい分散セットアップを構築し、トラッカを手動で呼び出す技術的な話をします。
1:12:56
H15 Masterclass | Crowds
This masterclass provides an overview of several new features and improvements for crowd simulations in Houdini 15. This includes: tools for creating additional layers for an agent, ragdoll simulations, material stylesheets, and many workflow improvements.
0:39:49
H15 Masterclass | Material Stylesheets
Material Style Sheetsは、強力かつ柔軟な新しい方法を Mantra のマテリアルとオーバーライドの割り当てに提供します。 このマスタークラスは、スタイルシートを使用した、オブジェクト、ジオメトリ、パックプリミティブ、および群衆に対するルック定義の記述方法の詳細な説明を提供しています。さらに、レンダリング時に、ジオメトリアトリビュートを元にパラメータをプロシージャルに上書き変更するためのVEXスクリプトの使用についても説明しています。
0:49:19
Houdini Engine 2 マスタークラス | Thin Client (シンクライアント)
このマスタークラスは、Houdini Engine 2.0で搭載された新しい RPC 機能、Thin Client (シンクライアント) を紹介します。シンクライアントは、Houdiniのシミュレーションを別のサーバープロセスに移行し、依存関係の問題を解決し、複数の同時Houdiniシミュレーションを利用し、ネットワーク上で計算を分散し、Houdiniエンジンを広範囲のプラットフォーム上のホストと統合するのに役立ちます。
0:22:30
Masterclass | Crowds in Houdini 15.5
このマスタークラスは、Houdini 15.5 の群衆シミュレーションの新機能と機能改善部分に関する概要を提供します。これには、新バージョンの 群衆 DOP ノード各種、フットロック機能、ロコモーションと地形順応に関する改善、アニメーションクリップ間での移行に関する高度な制御などが含まれます。
0:48:09

Category: Interface, Modeling, Rendering, VFX, Crowds