Satsuki Takase
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Apex Riggingにおいて、一つのskelで複数のshpをDeformさせたい 2025年2月6日2:33
APEX Scene Invoke の Bind Multiple Outputs をオンにして、二つの形状を出力しました。
また、Auto Rig Component の prefix をユニークになるよう設定するのも重要です。
また、Auto Rig Component の prefix をユニークになるよう設定するのも重要です。
どこまでも進む 2024年11月26日5:10
/obj/droplet_emitter/create_surface
の Shell Thickness
はオフにすると、内側までパーティクルで満たされます。突き抜けて上にあがるのは単に下からの勢いが強いからだと思いますので、速度に制限や減衰をかけるなり、上から落とす量や密度を変える等、様々考えられます。
また、シミュレーションはスケールに大きく影響を受けます。ファイルを見る限り、ワイングラス上のシミュレーションのようですが、シーンが非常に大きいです。Houdini のユニットはメートルなので、巨大なプールのようなサイズ感になっています。
また、比較的小さなスケールのシミュレーションは、
FLIP Solver -> Volume Motion -> Velocity Transfer
を APIC (Swirly)
のほうがノイズが少なくきれいに見えることがあります。 H264コーデックでmp4を書き出す方法 2024年11月26日4:24
私の環境では Apprentice を起動しても h264_nvenc が存在して、問題なく mp4 を書き出すことができました。
以下を参考に、お使いのバージョンや再現手順などをお送りいただけますか?
https://www.sidefx.com/ja/forum/topic/75614/ [www.sidefx.com]
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