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APEX Scene Add Animationで追加されたキーフレームを削除や編集出来ない。 2025年4月13日8:58
どうやら、Channel Primitives from MotionClipの第1インプットへ、
既存のChannel Primitiveを挿すとエラーが頻出するところまで分かりました。
既存のChannel Primitiveを挿すとエラーが頻出するところまで分かりました。
APEX Scene Add Animationで追加されたキーフレームを削除や編集出来ない。 2025年4月13日3:53
添付画像の様にAPEX Scene Add Animationを使用したところ、Channel Primitiveが作成され、アニメーションの流し込みに成功しました。
私はこの仕組みを用いて、アニメーションとPBDを行き来するフローを考えています。
PBDのシミュレーション結果を、APEX Scene Add Animationで流し込むことには成功しました。
その後、不要なキーフレームを排除し、アニメーションを微調整したいと考えました。
そのため、APEX Scene Animateを用いてアニメーションを調整することにしました。
しかし、APEX Scene Animate上で、いくらキーフレームを削除しても、そのキーフレームが復活します。
非常にシンプルなセットアップでもその様になったのですが、再現される時と再現されない時があって、その理由は一切分かりません。
また、これが起きた時、Houdiniは頻繁にフェイタルエラーし落ちます。
このフローを今すぐにでもやりたいのですが、この問題に3日も悩み続けたのがバカバカしく感じたので、
どなたか分かる方か、原因調査を依頼したいです。
何とかして高確率でエラーが発生するシーンを用意しました。ご確認ください。
よろしくお願いします。
私はこの仕組みを用いて、アニメーションとPBDを行き来するフローを考えています。
PBDのシミュレーション結果を、APEX Scene Add Animationで流し込むことには成功しました。
その後、不要なキーフレームを排除し、アニメーションを微調整したいと考えました。
そのため、APEX Scene Animateを用いてアニメーションを調整することにしました。
しかし、APEX Scene Animate上で、いくらキーフレームを削除しても、そのキーフレームが復活します。
非常にシンプルなセットアップでもその様になったのですが、再現される時と再現されない時があって、その理由は一切分かりません。
また、これが起きた時、Houdiniは頻繁にフェイタルエラーし落ちます。
このフローを今すぐにでもやりたいのですが、この問題に3日も悩み続けたのがバカバカしく感じたので、
どなたか分かる方か、原因調査を依頼したいです。
何とかして高確率でエラーが発生するシーンを用意しました。ご確認ください。
よろしくお願いします。
APEXグラフにおいて、リグコントロールへUniform-Scaleのみ許可することが出来るか知りたい 2025年2月8日17:37
Uniform-Scaleのみを許可するリグコントロールを組みたいです。
Configure Control SOPなどにはそういった制限は見当たりませんでした。
APEXグラフ上で無理やり出来たのですが、それだと幾つかの問題が発生するため、やめたいです。
(ガイドがスケールされない、スケールを制限するとScene Animateビュアステートがバグる)
参考までに、私が行った上記取り組みについて、サンプルを添付しておきます。
ただし、これらのネットワークを改善したいわけではなく、Uniform-Scaleすることにフォーカスしたいです。
よろしくお願いします。
Configure Control SOPなどにはそういった制限は見当たりませんでした。
APEXグラフ上で無理やり出来たのですが、それだと幾つかの問題が発生するため、やめたいです。
(ガイドがスケールされない、スケールを制限するとScene Animateビュアステートがバグる)
参考までに、私が行った上記取り組みについて、サンプルを添付しておきます。
ただし、これらのネットワークを改善したいわけではなく、Uniform-Scaleすることにフォーカスしたいです。
よろしくお願いします。