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総再生時間: 47分 18秒

GROT シーンの石像がどのように作られたのかを紹介します。各石像は、ポーズをつけたベースジオメトリのセットアップから開始し、その後、このレッスンで作成されたプロシージャルツールを使って岩のディテールを追加していきます。まずジオメトリを準備し、それをスタイライズされた形状へと変形させます。ルックにもう少し面白みをつけるため、3つのテクスチャを用いてバリエーションを持たせます。より細かなディテールを追加し、ツールを1つのデジタルアセットにまとめたら完成です。

Project GROT で詳細をご覧になれます。

CREATED BY

SIMON VERSTRAETE

Simon is a tech Artist that loves building procedural tools and assets. By adding more and more procedural approaches to his workflow, he is able to build 3D models with speed and flexibility. During his studies at Digital Arts and Entertainment, he taught himself how to work with Houdini. After his studies, he started working on Ary and the Secret of Seasons at eXiin. Currently he is a Houdini freelancer and focuses on creating procedural content.

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