このチュートリアルでは Attribute Transfer ノードを使って、空間での位置に基づき、あるオブジェクトから別のオブジェクトへの情報の伝達について、実践的な例を見ていきます。

Houdini アトリビュートの再確認から始め、アトリビュート転送の簡単なデモンストレーション、ノードのパラメータ設定について説明します。

チュートリアルの大部分は、丘の中腹に広がる木の根を作成するネットワークの作成です。このチュートリアルでは、シーンのすべての要素をまとめるのに Attribute Transfer ノードを様々な方法で使用し、木の根やその下の地面の形状が変更されても、変更に応じるプロシージャルな調整がシーンの残りの部分に行われるようにします。

CREATED BY

SUSIE GREEN

Houdini Kitchen tutorials are aimed at experienced 3D artists who are new to Houdini, and focus on creating procedural geometry for video games. Each tutorial covers a single node or concept, and will usually finish with a demonstration of how that tool might be used in asset creation. There are easier ways to use Houdini – commonly used nodes can be set up automatically using shelf tools, and useful networks are now embedded in higher level nodes – but I believe that to be able to fully harness the power of Houdini it is important to understand the basics. I have worked as a Technical Artist in the Video Game industry for 15 years, and my credits include Killzone 2 & 3, The Getaway 1 & 2 and Playstation VR Worlds. I have been learning Houdini since 2005, and have been using it in production for the last 5 years. I also have a degree in Archaeology and have completed several 3D projects for the British Museum.

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