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Vellumのシミュレーションがうまく機能しない。 Aug. 25, 2024, 4:30 a.m.
VOPをいじったら解決しました
Vellumのシミュレーションがうまく機能しない。 Aug. 24, 2024, 12:48 p.m.
動きを付けたシャツをボロノイ分割し、foreachConnectPieceで破けたかのような分割にした状態でVopnet内の処理で下から上にかけて色が黒から白になるように設定し、白くなったところから破けていくようにしたものの、Vellumsolverをつなげたところ個人の力では解決することができないエラーに遭遇しました。
エラー内容としては【Duplicate point id attributes detected! 】となっておりwranglでidを再設定しているはずなのですがこの表示が出てきました。youtube上でvellumsolverの中のvellumsourceのemissionypeを変えることで正常に機能している内容があるのですが、試したところ結果は特に変わりませんでした。
いろいろ考えたものの今の知識だと個人の力で解決することができそうもなかったため、改善案、もしくはアドバイスなどいただけると幸いです。
エラー内容としては【Duplicate point id attributes detected! 】となっておりwranglでidを再設定しているはずなのですがこの表示が出てきました。youtube上でvellumsolverの中のvellumsourceのemissionypeを変えることで正常に機能している内容があるのですが、試したところ結果は特に変わりませんでした。
いろいろ考えたものの今の知識だと個人の力で解決することができそうもなかったため、改善案、もしくはアドバイスなどいただけると幸いです。
ビルの崩壊シミュレーションがうまくいきません Jan. 27, 2024, 3:34 a.m.
houdini apprentice20.0547を使っております。
独学のため、ネット上に上がっている動画を参考にシミュレーションを組んでみたのですが、レンダリングのためにLOPへオブジェクト情報を持って行ったところ、ビルの窓と中身が干渉しない状態となっており、想像通りにこわれてくれませんでした。
houdiniに対しての理解度がまだあまりないため、どの部分を修正する必要があるのかが自分ではこれ以上思いつくことができないので、教えてください。
また、materialxやkarmaなども習得中のため、アドバイスなどもいただけると幸いです。
独学のため、ネット上に上がっている動画を参考にシミュレーションを組んでみたのですが、レンダリングのためにLOPへオブジェクト情報を持って行ったところ、ビルの窓と中身が干渉しない状態となっており、想像通りにこわれてくれませんでした。
houdiniに対しての理解度がまだあまりないため、どの部分を修正する必要があるのかが自分ではこれ以上思いつくことができないので、教えてください。
また、materialxやkarmaなども習得中のため、アドバイスなどもいただけると幸いです。