Eiko Yoshizumi
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Voronoi Fractureで分割した後にメッシュを閉じる方法 Sept. 30, 2024, 1:41 a.m.
ありがとうございます!こちら、Fuseノードでうまく実行でき、諸々解決しました。
Voronoi Fractureで分割した後にメッシュを閉じる方法 Sept. 25, 2024, 10:33 p.m.
同様の状況で事例が見つからなかったので質問させてください。
作業環境はHoudini Indie 20.5.332、MacOS Sonoma 14.6.1 (MacBook Pro 16インチ Apple M1 Max)です。
Voronoi Fracture ノードをを用いて以下のようなブロックが粉砕されたような表現をしようと試みています。

今回試みているのは、上記画像でboxノードにしている部分を、国土交通省project PLATEAUの都市モデルファイルをobjに変換し、fileで読み込んだものを同様の効果で粉砕する表現です。
しかし、以下のようにパスが開いた状態で分割されてしまい、内部が閉じなく、空洞の状態になっています。


このパスを閉じる方法はありますでしょうか?
こちらかの不足している情報などあればお聞かせください。
project PLATEAUのデータをHoudiniで扱う手法が一般に広まっていなく、少し苦戦しています。
よろしくおねがいします。
作業環境はHoudini Indie 20.5.332、MacOS Sonoma 14.6.1 (MacBook Pro 16インチ Apple M1 Max)です。
Voronoi Fracture ノードをを用いて以下のようなブロックが粉砕されたような表現をしようと試みています。
今回試みているのは、上記画像でboxノードにしている部分を、国土交通省project PLATEAUの都市モデルファイルをobjに変換し、fileで読み込んだものを同様の効果で粉砕する表現です。
しかし、以下のようにパスが開いた状態で分割されてしまい、内部が閉じなく、空洞の状態になっています。
このパスを閉じる方法はありますでしょうか?
こちらかの不足している情報などあればお聞かせください。
project PLATEAUのデータをHoudiniで扱う手法が一般に広まっていなく、少し苦戦しています。
よろしくおねがいします。