このオペレータは、アンチエイリアスがかかったスキンを生成します。また追加で傷を付けることもできます。
Position(P)入力、Normal(N)入力、テクスチャ座標(s t)入力を接続しない場合、同じ名前のグローバル変数が代わりに使用されます。
通常は、Rest PositionやUV Space Changeを
Pの入力として、Shading Layer Parameterをsとtの入力として使います。
Nは扱いませんが、Bump Noiseのようなオペレータにより、スキンサーフェスに追加の変位を適用したい場合は例外的に扱います。
グローバル変数に直接アクセスする必要がある場合は、
Global Variablesオペレータから使用することができます。
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