VellumFluidでコリジョンが適用されない

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VellumFluidを使って、コリジョンの上を水が落下していくようなシミレーションを作りたいのですが、
コリジョンをすり抜けてしまいます。

どのように調整すればうまくいくでしょうか?
ご教授いただければ幸いです。


≪作業環境≫
OS Windows10
Houdini 19.0

Attachments:
Vellumfluid.hipnc (673.7 KB)

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特に設定に問題は見受けられなかったため、Collisionなどのいくつかの上流のノードのパラメータを何度か変更して更新を促したところ、意図した動作になりました。
バグの可能性が高いため、もしよろしければhipファイルを開発の方へお送りさせていただきたいのですがよろしいでしょうか?
一応私の手元では添付画像の通りの結果が得られました。修正したhipファイルも添付いたしますが、また再発する可能性もあるかと思います。

意図した動作になってしまったため、コリジョンとなるジオメトリがAttribute Noiseによって多少破綻していたことが原因の一端とも考えにくいですが、ジオメトリの破綻は基本的に回避すべきですので、VDB等で処理するとエラーに遭遇しにくくなります。

hipファイルのメタデータによると、H19.0.531で作成されているようなので、最新のプロダクションビルド、または最新のデイリービルドへのアップグレードもご検討ください。

Attachments:
Vellumfluid.hipnc (673.1 KB)
Screenshot 2022-05-26 141504.png (1.0 MB)

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ご確認いただき、ありがとうございます。

最新のプロダクションビルドに更新して
修正していただいたファイルをこちらで開いたら、
コリジョンをすり抜けるシミュレーションとなってしまうので、
バグとして報告していただけると助かります。
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