COPs SF 風パネル (COPs SciFi Panel)
Gamedev
圧縮ファイルの内容: HDAs, *.hip ファイル、Unreal プロジェクト
Houdini の Copernicus で構築したプロシージャルな SF 風パネルです。実際のジオメトリではなく、テクスチャレイヤを使って描画しています。Python でパネルの基本構造を生成し、Copernicus で高さやディテールを加えた後、Houdini Engine を介して Unreal にマテリアルを受け渡し、テッセレーションとディスプレイスメントを適用しています。
Sub-COPhda → Main-COPhda → SOPhda Wrapper:
· Sub-COPhda (Python): 2D バッファ上にプロシージャルなパネルラインを直接生成します。
· Main-COPhda: ラインを基に、ディテール、凹凸レイヤ、カラーを生成します。
· SOPhda Wrapper (ジオメトリ & Houdini Engine): ジオメトリにテクスチャを適用し、Houdini Engine 経由で Unreal Engine に渡せるようにするための、シンプルな SOP レベルのラッパーノードです。
5/5
(3 responses)
Asset Type
Unreal Project File | UNREAL
公開日
2026年7月14日
Terms of Use
Created in
Houdini 22
Verified in
Houdini 22
カテゴリー
CREATED BY
LEI WU
I do realtime graphics, tech art and pipeline development for games.. leiwu.co/
コメント
ZedGraphicArt 1ヶ月, 4週間 前 |
Really smart ! Good job.
Does it perform well on curved surfaces?
leiww 1ヶ月, 3週間 前 |
Yes! see this
https://media.sidefx.com/uploads/gallery/1188441/Screenshot_2026-07-27_172204_13yflg5.png
leiww 1ヶ月, 1週間 前 |
Link died.. uploaded as the last slide
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