COPs SF 風パネル (COPs SciFi Panel)
Gamedev

圧縮ファイルの内容: HDAs, *.hip ファイル、Unreal プロジェクト


Houdini の Copernicus で構築したプロシージャルな SF 風パネルです。実際のジオメトリではなく、テクスチャレイヤを使って描画しています。Python でパネルの基本構造を生成し、Copernicus で高さやディテールを加えた後、Houdini Engine を介して Unreal にマテリアルを受け渡し、テッセレーションとディスプレイスメントを適用しています。


Sub-COPhda → Main-COPhda → SOPhda Wrapper:

· Sub-COPhda (Python): 2D バッファ上にプロシージャルなパネルラインを直接生成します。

· Main-COPhda: ラインを基に、ディテール、凹凸レイヤ、カラーを生成します。

· SOPhda Wrapper (ジオメトリ & Houdini Engine): ジオメトリにテクスチャを適用し、Houdini Engine 経由で Unreal Engine に渡せるようにするための、シンプルな SOP レベルのラッパーノードです。

(3 responses)

CREATED BY

LEI WU

I do realtime graphics, tech art and pipeline development for games.. leiwu.co/

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コメント

  • ZedGraphicArt 1ヶ月, 4週間 前  | 

    Really smart ! Good job.
    Does it perform well on curved surfaces?

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