プロシージャルな送風機: COPs テクスチャリング & UDIM ベイク (Procedural Fan: COPs texturing & UDIMs baking)
Gamedev

Houdini で構築した完全プロシージャルな送風機プロップスを用い、Copernicus によるハイポリからローポリへのベイク処理の流れを紹介しています。3 枚の UDIM テクスチャに対してプロシージャルにベイク処理を行い、カスタムカラーや摩耗などの各種レイヤをメッシュにマッピングすることで、ゲームエンジンに取り込み可能なアセットを作成します。

このプロジェクトには .hip ファイルと Unreal プロジェクトファイルが含まれています。

(3 responses)

CREATED BY

LEI WU

I do realtime graphics, tech art and pipeline development for games.. leiwu.co/

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コメント

  • maitlandvt 1ヶ月, 2週間 前  | 

    lol @ only_fan.zip

  • srinivas_chilukuri 1ヶ月, 2週間 前  | 

    even houdini is doing only_fans : )

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