プロシージャルな送風機: COPs テクスチャリング & UDIM ベイク (Procedural Fan: COPs texturing & UDIMs baking)
Gamedev
Houdini で構築した完全プロシージャルな送風機プロップスを用い、Copernicus によるハイポリからローポリへのベイク処理の流れを紹介しています。3 枚の UDIM テクスチャに対してプロシージャルにベイク処理を行い、カスタムカラーや摩耗などの各種レイヤをメッシュにマッピングすることで、ゲームエンジンに取り込み可能なアセットを作成します。
このプロジェクトには .hip ファイルと Unreal プロジェクトファイルが含まれています。
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(3 responses)
Asset Type
Unreal Project File | UNREAL
公開日
2026年7月14日
Terms of Use
Created in
Houdini 22
Verified in
Houdini 22
カテゴリー
CREATED BY
LEI WU
I do realtime graphics, tech art and pipeline development for games.. leiwu.co/
コメント
maitlandvt 1ヶ月, 2週間 前 |
lol @ only_fan.zip
srinivas_chilukuri 1ヶ月, 2週間 前 |
even houdini is doing only_fans : )
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