木の虫食い (Wood Worm)
Houdini の新しい Flow ソルバと Reaction Diffusion COP を併用して、3D ジオメトリ上で変化を続けるパターンを生成します。この手法では Yancy Lindquist による UV アイランドワークフローをベースに用い、Copernicus の GPU ソルバでそれをさらに発展させています。
COPs 内のソース群を SOP アトリビュートで制御し、生成されたレイヤは SOPs にフィードバックされてプロシージャルモデリングに活用されます。この一連の処理は、そのままレンダリング可能な Solaris シーンとして完結します。
このファイルでは PolyHaven の木幹ジオメトリを使用しています。
このプロジェクトを使用するには、SideFX Labs のインストールが必要です。
コメント
AimoStein 5ヶ月 前 |
"The node worm_wood > reaction_diffusion > get_Flow_solver_data is reporting the following error: Unable to read file 'C:/Users/Administrator/Downloads/wood_worm/flow/flow_surface/v1/flow_surface.0001.exr': Is this because a texture is missing?"
coccarolla 2ヶ月 前 |
I'm not able to get this work... is there a proper order to cooking these caches?!
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