シャボン玉が割れるアニメーションにシェーダーを割り当てたい。

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はじめまして

https://drive.google.com/file/d/1R9L4Uj_tLzOHuVtg7jLxiMFC4-nWXprd/view [drive.google.com]
こちらのシャボン玉が割れるアニメーションに


シェーダーファイルシーンファイル https://www.dropbox.com/s/sr7dm2l0auz… [www.dropbox.com]

こちらの動画で紹介配布されている石鹸シェーダーを割り当てたいのですがどうすればよろしいでしょうか?

アニメーションをalembicで書き出しEntagma氏の配布されているシーンファイルに読み込み
UV textureノードにつなげたのですが動画のようなレンダリング結果が得られませんでした。

原因がわからないのですがスフィアと違いテクスチャががポリゴンごとにタイル状に連続した形で
レンダリングされてしまっています。

Houdiniはまだ基礎的なSOPまでしか学習できていない程度で大変恐縮なのですがご教授いただければ幸いです。

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temp001.png (835.0 KB)
temp002.png (184.2 KB)

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Alembicが書き出せる環境ではないので検証できないのですが、Sphereノードのすぐ下にUV Textureノードをつけてみてはどうでしょうか?
アニメーションが付いたものにUVをつけると不具合が起きそうな気がしました。
Edited by Koya Masubuchi - 2020年12月19日 03:53:39

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