yuzaburo Ito

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複数の「StaticObject」と「RigidObject」のシュミレーションを制御する方法 2023年7月14日8:34

ご回答ありがとうございます。
遅ればせながら、参考のデータと画像を添付いたしました。

添付画像は簡易的なTestデータですが、こちらをGravutyでシュミレーションした際に、「A」と「B」は衝突判定はできるのですが、「C」はそのまま落下してしてしまいます。

「C」は本来「B」に対して衝突判定して欲しいのですが、複数のRigidとStaticを共存させる方法が分からず質問させて頂きました。
「A」を動かした際に、「B」と「C」が別々のGeometryとして挙動をするのが理想ではあります。


ご提案頂いたLineとCopyToPointを使用する場合は、Line上の三つのPointに、CopyToPointで別々のGeometryを配置するという想定でしょうか?
その場合、異なるモデルを配置する方法を把握できていませんので、まずはそれを理解する必要があります。



鎖のチュートリアルなども含め、引き続き研究してみたいと思います。

複数の「StaticObject」と「RigidObject」のシュミレーションを制御する方法 2023年7月10日23:04

キーホルダーの様に(リング+鎖+タグ)の様に、「A」「B」「C」の3つの異なる形状や素材のGeometryが、Gravityによって鎖の様にぶら下がるようなシュミレションを行いたいと考えています。

この場合、「A(StaticObject)× B(RBDobject)」「B(StaticObject)× C(RBDobject)」という様な、複数の「Static×Rigid」の構造が必要になるかと思いますが、そのような構造を構築するにはどのようにすれば実現できますでしょうか?

もし目的とする結果を得るために、全く別のアプローチもあれば、それらもご提案頂けるとありがたいです。

ツールのバージョンはHoudini19.5.640を使用しています。

よろしくお願い致します。