KineFX スケルトンへのBiharmonic Capturing (バイハーモニックキャプチャ) の設定方法を学びます。これには、tet (四面体) メッシュの設定、ジオメトリをキャプチャし変形するためのノード設定が含まれます。また、設定後にジョイントを追加してもシステム全体がプロシージャルに更新される方法も習得できます。

CREATED BY

MICHAEL BUCKLEY

Technical Artist at SideFX

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コメント

  • Sirvoxelot 1 週間, 5 日 前  | 

    awesome! how would you add in blendshapes in this before exporting to unreal engine?

  • jmgomez 1 週間, 4 日 前  | 

    Thanks Michael, hope to see more KineFx tuts coming soon

  • mestela 1 週間 前  | 

    Nnnnnice.

  • ifree 4 時間, 39 分 前  | 

    Thanks Michael.
    Will previous bone-based rigging be depricated?

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