KineFX スケルトンへの Biharmonic Capturing (バイハーモニックキャプチャ) の設定方法を学びます。Biharmonic Capture は、スキンメッシュから四面体を生成してスキニングを行う方法で、このチュートリアルでは、四面体メッシュ作成の設定、スキニングし変形するためのノード設定が含まれます。また、設定後にジョイントを追加してもシステム全体がプロシージャルに更新される方法も習得できます。

CREATED BY

MICHAEL BUCKLEY

Technical Artist at SideFX

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コメント

  • Sirvoxelot 11 ヶ月, 1 週間 前  | 

    awesome! how would you add in blendshapes in this before exporting to unreal engine?

  • jmgomez 11 ヶ月, 1 週間 前  | 

    Thanks Michael, hope to see more KineFx tuts coming soon

  • mestela 11 ヶ月, 1 週間 前  | 

    Nnnnnice.

  • ifree 11 ヶ月 前  | 

    Thanks Michael.
    Will previous bone-based rigging be depricated?

  • Paolo Ricaldone 2 ヶ月 前  | 

    nice!!1

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