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テクスチャファイルを再度別々にインポートする必要がないように、それらを Houdini アセット内に埋め込む方法紹介します。

Houdini で

  1. Houdini で Assets->Install Asset Library... を実行。Materials_EmbedTextureInAsset_Start.hda を選択、Install and Create でシーンに作成します。
  2. ネットワークエディタでノードを RMB クリックし、Allow Editing of Contents を選択します。
  3. ノードを RMB クリックし、Type Properties を選択します。
  4. Edit Operator Type Properties ウィンドウで Extra Files タブに移動します。
  5. 左下の Filename フィールドの右にある参照ボタンをクリックし、テクスチャファイルを選択します。
  6. ファイルとパスが表示されたら、Add File をクリックします。
  7. Edit Operator Type Properties ウィンドウの右下にある Accept をクリックします。
  8. ネットワークエディタで Material_EmbedTextureInAsset1 ノードの中に入り、ジオメトリ(SOP) レベルに行きます。
  9. uvquickshade1 ノードをクリックします。
  10. パラメータパネルで、Texture Map パラメータを opdef:..?test_img.jpg に設定します。
  11. Houdini のトップメニューで、Assets > Save Asset > Materials_EmbedTextureInAsset を実行します。

Unity で

  1. Houdini Engine > Load Houdini Asset...を実行、Materials_EmbedTextureInAsset_Start.hda アセットを見つけます。
  2. シーンビューに test_img.jpg テクスチャが適用されたグリッドが表示されます。 追加ファイルをインポートする必要はありません。

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コメント

  • jayantbhatt007 10 ヶ月, 1 週間 前  | 

    Not working for me any idea why?

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