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総再生時間: 52分 26秒

鳥の巣箱の作成を通じて、プロシージャルモデリングについて詳しく学んでいきましょう。この手法は Project Skylark において、様々な鳥箱アセットを生成するのに用いられました。まずは家の形のジオメトリを作成し、シェイプの減算によって最終的なアセットを完成させます。異なる屋根やスタイルの使用も想定しているため、複数の屋根タイプに適用可能なロジックを元に全体をセットアップしていきます。シリーズの最後では Unreal Engine で開けるツール/HDA を完成させ、エンジン内で異なるバージョンの巣箱を生成できるようになります。

プロジェクト全体の概要は Project Skylark を参照してください。

CREATED BY

SIMON VERSTRAETE

Simon is a tech Artist that loves building procedural tools and assets. By adding more and more procedural approaches to his workflow, he is able to build 3D models with speed and flexibility. During his studies at Digital Arts and Entertainment, he taught himself how to work with Houdini. After his studies, he started working on Ary and the Secret of Seasons at eXiin. Currently he is a Houdini freelancer and focuses on creating procedural content.

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コメント

  • Mario_Leone 1 ヶ月 前  | 

    Thanks for sharing Simon, the project looks amazing, congratulations to the whole team!

  • MugoStudio 3 週間, 6 日 前  | 

    This is great! Can't wait to go through all the tutorials and dive deep into HDA's

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